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海賊 キャノンシューター 8 02/01 13 30 captain オレは、世界で一番この職業を待ってた!!!!!!!! 00 28 15 02/01 13 32 captain ※鮫肌注意※ 01 40 25 02/01 13 35 captain これは鮫肌 04 17 27 02/01 13 35 captain 鮫 肌 全 開 04 37 33 02/01 13 37 captain ※オクトパスファン、鮫肌注意※ 05 46 36 02/01 13 37 captain 今から撃ちます・・・ 06 03 42 02/01 13 38 captain 鮫肌やばいですwww 06 39 47 02/01 13 39 captain 来るぞ・・・ 来るか!!?? 07 20 52 02/01 13 40 captain ※皆で撃ちましょう。 5秒前!!!※ 07 21 57 02/01 13 41 captain ※カイリンファン注意 08 18 59 02/01 13 42 captain ※バトルシップ派ちゅうい 11 27 76 02/01 13 49 captain ※キャプテンの方、感動に、ご注意を。 17 51 90 02/01 13 55 captain ※全てのキャプテン族に告げる・・・ 22 30 93 02/01 13 56 captain 全てのキャプテン族に告げる・・・ 穿て!!! 22 31 95 02/01 13 57 captain 全てのキャプテン族に・・・・・・ 23 13 117 02/01 14 07 captain 船とかっていうレベルじゃねーぞwww ノーチラスの上か!?? 07 10 118 02/01 14 07 captain 撃つぞ。。。 07 20 119 02/01 14 07 captain 撃つか!!?? 07 23 122 02/01 14 08 captain こっから神強化 07 47 138 02/01 14 21 captain やばいwwwとりあえずキ ャ ノ ン ノ キ ワ ミ 、 バ ー ン ! ! ! ! 02 21 151 02/01 14 26 captain キャプテン育てていて、今の見て鮫肌たった奴挙手!!! 01 50 153 02/01 14 27 captain ノシ 01 57 221 02/01 15 14 captain これは海賊史上の神職 09 58 226 02/01 15 14 captain ノーチラス、ぶっぱなしてみせるッ!!!!!!!!!! 07 01 230 02/01 15 15 captain これはKMSで知った。そして好きになった。 14 23 239 02/01 15 17 captain 全てのキャプテン族に・・・ 22 39 241 02/01 15 18 captain 全てのキャプテン族に・・ 22 53 244 02/01 15 18 captain 『全てのキャプテン族に・・・』鮫肌立ったぜww 23 38 てかキャノン馬鹿にしてる奴なんなん? 俺はキャノンがKMST発表の時からやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがメルセ、デーモンと成長してきたように 俺達はキャノンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……wキャノンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の猿を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと拡張しすぎちったなスマソ なぁ……今度の弱体化は俺の仲間にとって最初で最後の弱体化になるんだ…… おまえらも分かるだろ?猿とやる冒険の楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw) 中学行っても……いぃやwスイミングの達人になっても俺達仲間とキャノンは弾痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!! 我 等 砲 友 永 久 超 絶 不 滅 キャノンシューターキャノンシューターとは キャノンシューターの特性 ステ振り スキル1次職-海賊(キャノンシューター) 2次職-キャノンシューター 3次職-キャノンブラスター 4次職 れべるうpに最適な狩場1次転職してから二次転職まで 2次転職してから三次転職まで 3次転職してから四次転職するまで 4次転職してからめいぽ廃人になるまで キャノンシューターとは 2011/10/19 ver2.04アップデートにより追加。 一流の冒険者を夢見た途端にバルログに襲われGAMEOVER。おまけに空気。 かっこいい かっこいい 超かっこいい デュアルブレイドのようなストーリー性はない。入り口が違うだけで、あくまで冒険家といった感じの職業。・・・というより実際連合の意志のような職業別クエストやキャラカードでは海賊冒険家扱い。 P共有可能。キャラカは今のところ使用不可。 2011/12/14まで50レベル達成時にレジェンドリング、70レベル達成時にSPMB(SLv5以上で使用可能。100%でMlv30に)が受け取れる。 2011/11/02まで50~100のレベル帯で、5レベル毎に1時間経験値1.5倍のアイテムが貰えた。(受け取ってから3日間の期限あり) キャノンシューターの特性 キャノンシューター系列はバズーカに似た小型の大砲「ハンドキャノン」を使って戦う職業。 大砲だけあって、広範囲&高威力の複数攻撃が得意。 また、移動、強制KB、引寄せ(設置)、全体攻撃、召喚、スタンスなどのスキルを習得。 その代償として素の移動速度と攻撃速度が遅い。 攻撃速度についてはスキルにより3段階まで上昇し、移動速度も機動力事態はあるのと、スキルである程度は補える。 特に目立った欠点はなく、戦闘能力以外も優れているので倉庫・・・初心者に向いている。たぶん。 高い耐久力を持ち、様々な性質を持つスキルを習得できるという たぶん銃とメカニックの中間の特徴を持つ職業だと思う。 銃やメカニックと違ってダサい乗り物には乗らない。むしろ船を使役する。 具体的な特徴はこちら 1次でバックステップショットが使える! 機動力? 余裕っすわwwwwwwww 梯子はオワコン!時代はジャンプ! 某クソニックのスーパージャンプを併せ持つ! あれあなたまだ梯子使ってんすかwwwwwwww ステータスALL+15!更に+30と+20! 最初からステータスALL+15、HPMP5%のパッシブ持ち。 メルセ同様、70レベルになるとそのスキルを同IDのキャラクターにリンク(1日1回まで、重複不可)することができる。 そして2次になればSTR DEXを30増加させるパッシブスキル、300秒全ステータス+20のアクティブスキルを覚える。 しかもアクティブの方は4次になったら全ステータス+40へともうちょっと成長する。 要するに極めがやりやすいってことだね、ゴロリ君。 攻撃力が超増える! まず1次スキルで常時攻撃力+20 これはなんとJたこ焼きに相当する 次に3次スキルで更に+30、合計50である。 最後に4次スキルでダメージ40%、防御無視20%が付く。キャプテンとはいったいなんだったのか 所有数がなんか多い! 収納キャラって言ったやつ表に出ろ あとスイミングの達人って何? たぶんBS使えない水中での移動手段 ステ振り 基本STRサブDEX。海賊の拳と同じ 前述の通りステータス補助が効くのでSTR極でも十分。 スキル 1次職-海賊(キャノンシューター) 名称 条件 特性 MAX キャノンスプラッシャー - - 20 ギガンティックバックステップ - BJ 15 パンチングキャノン - - 20 ビルドアップキャノン - - 10 不足SPは4。捨てスキル候補はパンチ一択。 パンチは速度が絶望的に遅く、単体相手にも使わない。余りのSPだけ振ればいい。 ネタでMAXにしたければスプラッシャー捨て。正直バックステップで事足りる。 スキル振りは転職時のSPをスプラッシャーに振り、バックステップをMAXに。 BSを最初にMAXにしないとMP消費が激しすぎて死ぬことになるぞ。 その後はビルドアップ、スプラッシャーでよろしい。 ギガンティックバックステップ 威力は最大3体に210%。移動速度減少効果あり(70%、5秒、-60)。 後ろに飛び退きながら攻撃、微CTあり。銃のバックステップショットを強化した感じ。 1次スキル中最速で威力も十分なので、スプラッシャーを使わなくても2次転職までいける。 体感キャプテンのそれより連射が効く 銃の場合 バックステップショット→ジャンプ×2→バックステップショット CSの場合 ギガンティック→ジャンプ→ギガンティック このぐらい違う。わかんねえ?キャプテン育てろ! 厳密にはわかんないけどジャンプが115程度あれば最高点で打ち続けられるっぽいです。 つまり最高機動力を確保したければジャンプをそれだけあげればおk。スキルでもあがるけどな! 2次職-キャノンシューター 名称 条件 特性 MAX スラッグショット - - 20 モンキーラッシュボム - KB 20 キャノンブースター キャノンマスタリーLv5 - 20 モンキーマジック - - 20 キャノンマスタリー - - 20 クリティカルファイア - - 15 パイレーツトレーニング - - 10 不足SPはまたもや4。捨てスキル候補はスラッグ一択。 スラッグ自体は強いスキルだが、樽ボムが強すぎるので却下。 どうしても振りたい場合も他が前提とかだから諦めろ。 スキル振りは転職後、SPを樽or樽&スラッグに1振る。 ボム&スラッグ型 マスタリに5振り、ブースターを6程度。その後ボムMAX、スラッグ16に。 マスタリ、ブスタ、トレーニング、クリティカル、マジックの順にMAX。 ボム連打型 マスタリMAXにし、ブスタを6~9程度。その後ボムMAX。 トレーニング、クリティカル、ブスタ、マジック、スラッグの順にMAX。 ブスタやトレーニングの順は人によって違うかも。 装備が揃っていない場合はトレーニングを早めに振ったりするのもあり。 モンキーラッシュボム 威力はMAXで最大8体に50%×3+300%(80%×3+300%?)。強制KB100%も。 タル転がして爆発させる。どうみてもマリオブラザーズのドンキーコングです KBの確率がMAXにしないと100%にならないのでMAX必須。実はこっちが2次メイン。 ただし壁際や空中だと使えなかったり、壁に近すぎるとタルがスポーンって飛んでいくので場所を選ぶ 3次職-キャノンブラスター 名称 条件 特性 MAX キャノンスパイク - - 20 モンキーパワーボム - 連発不可/気絶 20 キャノンジャンプ - HJ 15 モンキーウェーブ - charge/気絶 20 オークルーレット - - 10 ラッキーダイス - - 20 リインフォースキャノン - - 15 バイタルエクストリーム - - 20 反撃のシューター - - 15 キャノンスパイク 3次筆頭スキル。だが1でも十分機能すること、他にあげたいスキルがあるため捨て候補になる モンキーパワーボム 周辺に爆弾をばら撒いて攻撃。CT5秒 3次で最も火力が高いためMAXにするべきだが、クールタイムがあるため連発は出来ない事、範囲が左右に広がるため若干場所を選ぶ。 キャノンジャンプ メカのアレと同じ、スキルレベルで距離が増えるからMAX推奨。空中でも発動可能なので超飛べる。 キャノンジャンプで飛んだあと「次の地面に設置するまで」キャノンジャンプ&ギガンティックバックステップは発動できない。 またギガンティックバックステップを撃って空中に居る間にも発動できない。こちらの制約は地面についたあと0.2sほど有効 →ジョイパユーザーはキャノンジャンプのボタンを「ジャンプ+キャノンジャンプ」とすることでギガンティック→(ジャンプ)キャノンジャンプと連続で撃てる。 格ゲーばりのジャンプキャンセルが使えるのだ。あんまり使う機会ないけどな! モンキーウェーブ 太鼓を叩いて前方に攻撃、チャージスキルだが自身のバフ効果で「モンキーウェーブ以外のスキルで」クリティカルが出ればチャージが不要になる この効果もあるためチャージスキルのデメリットがほぼ無い、MAX推奨。 万病が誤作動する?しらんがな デメリットは4次以降使わなくなったら頭の上に太鼓、右上のアイコンが付いたり消えたりで目障りなことぐらい。 スパイク1→リィンフォース1→パワーボム1→ジャンプ15→パワーボム20→ウェーブ20→ダイス20→リィンフォース15→反撃15→オーク10→スパイク16→バイタル20 4次職 名称 条件 特性 MAX キャノンバズーカ - - 30 キャノンバスター - - 30 戦艦ノーチラス - CT60s 30 パイレーツスピリット - スタンス 30 マグネティックアンカー - 引き寄せ 15 サポートモンキーツインズ - 設置召喚/CT10s 15 オーバーバーニングキャノン - - 30 ハイパーモンキースペル - - 30 ダブルラッキーダイス - CT200s 5 メイプルヒーロー - - 30 ヒーローインテンション - - 5 キャノンバズーカ/バスター 単体/範囲攻撃。用途は異なるが、ボス主体ならバズーカ先上げ、狩り主体ならバスター先上げで問題ない。 バスターの範囲はほぼ画面内と言っても過言ではなく、横方向で見えてる範囲は全て撃ち抜ける。どう見てもレーザーなんだけどね! 戦艦ノーチラス 夢と希望とネタの全て詰まったいわゆるロマン砲。 クールタイム60秒だが、15体に同時攻撃を出来る。あと無駄にかっこいい。 マグネティックアンカー 周辺の敵を継続的に引き寄せ続けダメージを与え続けるという中華も真っ青のスキル。 実際のところは硬直が地味に長く、あんまり吸い込んでくれない。修正はよ サポートモンキーツインズ 設置型召喚、オクトパスみたいなもん。 例によって召喚系はダメージの底上げ、また防御無視が適用されるため固定ボス戦で使える。 MAXで60秒召喚、なんといってもノーモーションで設置が優秀 召喚位置から離れてしまう(召喚位置を中心に画面半分程度の四角形を描いた範囲外/後でSS載せる)とニートになるため、狩り場での運営は微妙に難しい。 オーバーバーニングキャノン ダメージ増加&防御無視を永続的に適用。 実際のところ、こいつを先行した方がバズーカ/バスターをあげるよりもダメージがあがったりする。 ダブルラッキーダイス 既存のラッキーダイスを強化する。別にもう一つ取得するわけではない。 ラッキーダイスが2個適用されるが、こいつが発動した際はラッキーダイスのクールタイムが200sとなる事に注意。1個が発動したときもクールタイムは200秒です。 また同じ目が出た場合は効果が高まるらしい・・・が未確認です^3^単純に2倍だとおもった?残念、さやかちゃんでした! バズーカ1バスター1バーニング1→(サポートモンキー1ダイス1モンキースペル1パイレーツ1)→バーニング30→ダイス5→バズーカ&バスターMAX→??? マグネティックアンカーMAXにしたりハイパーモンキースペルMAXにしたり れべるうpに最適な狩場 4次までは意外と格上狩りが出来る。なんか無駄に火力高いし。 1次転職してから二次転職まで 10-30 ジェードでも狩ってろ! 2次転職してから三次転職まで 30-60 ジェードでも狩ってろ! 61-70 アリアントのスナウサギとかスリピ奥のタシロとかそのへん モンパソロもおすすめ 3次転職してから四次転職するまで 71-100 マガディア周辺でレベルの近い奴 ちなみに私は当時毒霧をソロでやってたのでわかりません(^q^) 100-110 盗掘でクルーとかマスタークルー 105-120 みんなだいすきブレイブパイレーツ 当たるようならバイキングとかもある あとはリプレの村の近場とか 4次転職してからめいぽ廃人になるまで 120-130 そうだグルクエとか行こう! もしくはケンタとか狩って村長の好感度あっぷして安くで種を買おう 140- 時間の神殿とか 999匹とか倒すの進めながらちょうどいいんじゃね? たぶん11月ぐらいにMAP小さくなるはずよ 160- 未来ヘネシス 2~3Lv↑の敵がうまいんじゃないかな クエストの経験値報酬もそこそこうまかった気がする 170- そろそろCWソロボスがうまくなるころだと思う。 最強の雑魚(上級騎士E)は184Lvぐらいなので狩るものがない気が・・・
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【名前】 カーネルキャノン 【読み方】 かーねるきゃのん 【分類】 固有チップ 【属性】 無属性 【所有ナビ】 カーネル 【登場作品】 『5 チームオブカーネル』 【詳細】 カーネルが所持している固有チップ。 使用するとカーネルが巨大なキャノンを構えて砲撃。構えてから撃つまでに少し間がある。 弾が当たった相手は最後列まで吹き飛ばされ、当たらずに画面外まで行った場合は画面端で縦3マス分の爆風が起きる。要するにセンシャホウの類。 なかなか威力が高いので、特に火力が不足しがちなゲームの序盤では活用していきたい。 活用しやすくするため、フォルダにカーネルキャノンと同じチップコード「C」のバトルチップを入れるのもあり。 ただし、本家センシャホウと差別化からか、そもそもネーミング優先だったのか、ヒビパネルは作らない。(6のフォルテのセンシャホウはヒビをつくる)
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評価が真逆になって良いイメージ持たれだしているのにビックリする、だから良い機体だと言ったんだと喜ばしい - 名無しさん 2017-06-09 00 10 06 バトオペサービス始まってから最近ぐらいまでスモークって名前から近くの味方にも効果あるもんだと思ってて、いつも味方にズリズリ接触しながら煙炊いてたや。 - 名無しさん 2017-04-11 13 21 32 視界悪くされる嫌がらせでしかない(^_^;) - 名無しさん 2017-04-11 15 27 40 さっきこいつのグレ装備相手にしたんだが1発打って即リロってまた打たれたのだがクイロダを乗せれるだけ乗っけたらそんなに早くなるのか?もしそうならすげえロマンがあるが・・・w - 名無しさん 2017-03-05 14 43 07 クイロ1234全部積むとそんな曲芸が出来る。 それだけ他がおろそかになるからぶっちゃけそんな強くないんじゃないかと マシリロード1秒未満、グレリロード2.7秒、キャノンリロード4秒未満と一見やりたい放題だけど 脆いし火力でないしでちょっと微妙だったかな 250なら使えるかもしれないが - 名無しさん 2017-04-05 13 39 24 無制限で逝ってみたけど酷い拘束力だった(笑)GP02だのガンナーだの、一度よろけたらがっちり捕まえて離さない。 - 名無しさん 2017-05-27 09 25 50 やばいこいつに格闘で挑んだらずっとグレで拘束されてゲームにならんかった。最後の最後で壊れ機体にランクインすんなや… - 名無しさん 2017-06-09 00 59 36 そもそもこの機体は対空用だけどこのキャノンで落とせる航空機とはなんだろう?よほど鈍足なのかな - 名無しさん 2017-02-20 22 27 41 ガンダム世界の航空機は石投げたりジャンプしてサーベルで斬ったりグーで殴ったりして撃墜できるので余裕 - 名無しさん 2017-02-20 22 58 17 キャノンで航空機を落としてたとは限らんで・・・?ザクマシで対空射撃してたかもしれん - 名無しさん 2017-02-20 23 16 14 ザクマシは初速が拳銃並に遅いので高射砲がわりの仕様は無理かと - 名無しさん 2017-02-20 23 22 15 今思うとギガンも曲射なのに対空用の時点でもうわけわからん世界やな、まぁ難しいのはミノフスキー粒子がなんとかしてくれるかw - 木主 2017-02-21 11 13 47 クイロ4個積みだと3秒間隔でグレやスモークが撃てるのか・・・w - 名無しさん 2017-01-31 23 12 07 動画上がってたけど、アレはスゴいね。突撃戦2対2部屋とかなら強そう。 - 名無しさん 2017-02-12 15 04 28 こいつのキャノンの形2種類位あるよねー - 名無しさん 2017-01-08 13 58 04 こいつって後期型のザクマシじゃなくて普通のじゃやっぱりダメかなぁ、個人的に指切りの連射なら普通のやつのが早くてやりいいからそっち使いたいのだけど - 名無しさん 2016-08-25 01 34 19 後期使いこなせれば 断 然 後 期 ! - 名無しさん 2016-09-04 19 08 04 ザクマシのほうが指切りと相性いいし気持ちはよくわかるのだがやっぱりグレあると総合力が違うからな。まあ自分もシチュでキャノン→指切りマシ乱射でヒャッハーすると浮気したくなるなw - 名無しさん 2016-09-04 20 00 23 むしろMMPを推す。これから毎日脚を折ろうぜ? - 名無しさん 2016-10-18 14 09 37 グレ→キャノン→マシの基本コンボとキャノン→マシのコンボ比べた場合、たぶん初撃にグレがある時点で火力も脚部ダメも後期のが上回るんじゃない? - 名無しさん 2017-01-28 23 44 49 ザク重なんかよりずっと信用出来る機体 - 名無しさん 2016-07-21 02 14 52 逆にあんなのと一緒にされたら困るよ - 名無しさん 2016-07-22 21 06 31 あ ん な の - 名無しさん 2016-08-21 23 34 07 一体あんなの?(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-18 13 35 36 アンナ専用機 - 名無しさん 2016-11-11 13 43 01 下の木見て思ったのだがこいつは装甲とHP盛ってカチカチにするのと、射プロ盛って火力上げるのじゃどっちがいいのかな? - 中佐 2016-05-18 19 27 48 脚と対衝撃つけてたら後はわりかし自由でいいと思うよ - 名無しさん 2016-05-26 19 41 55 おいおい、ザクキャでドム高をボコボコにした俺天才じゃね? - 名無しさん 2016-03-27 00 24 49 脚壊して削ったんでしょ? - 名無しさん 2016-04-12 21 54 14 最近の将官300部屋で火力特化ザクキャが増えて来て嬉しいわ。たまに残念な人も居たりするけど、壁汎用としてはスナや水ザクよりも信頼できますわ - 名無しさん 2016-01-29 10 20 26 00なら普通に水ザクでいいわ。 しかもあいつあと一段階変身を残してるし。 - 名無しさん 2016-01-29 10 26 08 寝かせないと当てれない人が多すぎるし、後ろに居すぎて枚数不利になるからイラネ - 名無しさん 2016-01-29 12 30 45 下手くそ水ザクとまともなザクキャで比べられてもなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-29 15 28 18 その「まともな水ザク」が少なすぎるのよ。当てれないなら、ザクキャで安定してマシ・キャノンで削ってくる方が敵にとっては嫌がられるからね。 - 木主 2016-01-30 07 36 48 基本、水ザクいると見捨てたくなる。いい気になるから。 - 名無しさん 2016-06-25 17 11 39 すごい人は下格で寝かせた瞬間に蒸発させてくれるんだどねえw - 木主 2016-08-21 15 43 30 mmp持ってDBL積んで乗ってみたけど、補正2倍ってのは凄いと思ってた割には破壊出来なかったな。そもそも後期マシよりもDPSが低いからかな? - 名無しさん 2016-01-20 08 00 50 2年くらい前の話だけど、量キャで90mm持ってた時は結構バキバキに出来た印象があるけどな。補正2倍。連邦ジオンで追撃の当てやすさの違いもあるだろうけど - 名無しさん 2016-01-20 10 17 54 複数機で脚部破壊する時、MMPあると他の機体が補正無しでも破壊しやすい感じ。 - 名無しさん 2016-01-28 06 52 40 木主さんの言うようにDPS差があるのと、他のマシも1.5倍くらいの局部補正はあったはずだから、2倍って字面のインパクトほどの差はないね。もちろん早いんだけど。 - 名無しさん 2016-01-28 07 00 07 射補も考慮してほしい、ザクハーフは他の支援機より少し劣る、豊富な武装を使いこなせれば他の支援機より強いけど単純な威力では本当に少しだけ劣る - 名無しさん 2017-06-09 00 06 22 連邦もジオンも、これやジムキャあたりに乗って一から勉強した方がいい少将や大佐が多いな - 名無しさん 2016-01-13 11 13 31 アルビオンとかいうやつ神だろ。手ほどきしてほしいわ。 - 名無しさん 2016-01-03 11 25 05 あんまり個人名出すのはどうかと思うよ。まぁあの人は確かに別格 - 名無しさん 2016-01-04 17 41 38 低耐久のくせにガンガン前出てくるから、周りの味方も引きずられて前線が上がっていく。こいつが相手にいると、いつも拠点まで攻めこまれるわ。 - 名無しさん 2016-01-05 13 18 23 全一ザクキャ使いだろうなぁ。水ザク乗っててもヤバイけど - 名無しさん 2016-01-28 01 18 43 後期型マシとのコンボ使ってたら格闘機体がかすいww - 名無しさん 2015-12-26 11 03 10 指揮砂やゲムのシュツ関連を見て「こいつでクイロ2+3積みすればどうなるんだろう」とやってみたところ、グレの回転率がすごいことになって驚いた。装甲落ちるから硬さ落ちるのが気になるけど攻撃面はすごい楽しい - 名無しさん 2015-10-07 20 31 41 地雷だとは思うけどコスト部屋でMMP持ちは楽しい。 - 名無しさん 2015-09-23 19 41 02 そう思う。今回のキャンペーンでL6と7フルハンした。地雷プレーだが、ガチガチに硬いし足ポキポキ出来て楽しい。 - 名無しさん 2015-11-15 01 00 17 300部屋で使いたいのだけど、lv8のおすすめカスパ教えてもらえませんか? - 名無しさん 2015-08-17 00 46 42 一見地雷っぽいけど自分のフレは射プロ543クイロ2デタベ21 強フレ43 耐衝5耐弾3?(確かこんな感じのカスパ)でやってるよ。装甲が薄いから護衛は必須だけどキャノン→マシorグレ→キャノン→マシを繰り返すだけで奴さんの脚が面白いぐらいに折れるし、ダウンした敵に追撃するだけで洒落にならないダメがでますよ。(指切り必須) - 名無しさん 2015-08-17 21 16 18 やっぱり火力盛りのが良いですかね、火力を犠牲にしても半端なタフネスしか手に入りませんし。参考にします、ありがとうございました - 木主 2015-08-18 10 30 17 亀だけど、300制限は耐衝撃より耐弾カスパの方が効果的な事が多いよ、汎用で陸ジム・デジム・寒ジム、支援でWR系とアクア・ジムキャ・量キャというラインナップなので。 - 名無しさん 2015-08-26 03 06 43 HP2万超えで脚1付けてるのに何度も足折られたわ、火力デタベ盛りヤバイ。 - 名無しさん 2015-08-29 12 35 15 課金オススメ機体、初心者におすすめ - 名無しさん 2015-07-07 07 38 15 俺ならこいつよりザク重にのるな - 曹長ザク砂乗り 2015-07-06 10 52 11 しばらくしたらこいつの硬さと手軽さのありがたみがわかりまっせ。 - 名無しさん 2015-07-10 15 18 23 コイツはクイロや装甲盛れるようになってからが本番なんで、階級低い内は火力出しやすいザク重の方が強いよ。 - 名無しさん 2015-07-13 20 01 39 クイックローダーはいらんよ - 名無しさん 2015-09-04 02 00 56 いや、ザクマシ後期型持ってるとクイロのありがたみが身に染みてわかるよ - 名無しさん 2015-09-22 21 09 29 その内ザク重は産廃だよ - 名無しさん 2015-08-16 11 41 09 ジオン支援として中々良い性能なのは分かるけど、後期マシのグレのせいで切り替え4になってなんか使いづらいわ。普通のマシンガンでも許されるような利点とかある?ジムキャだったら切り替え3で悩むことなんて無いんだが… - 名無しさん 2015-06-27 02 48 57 後期マシ以外持ってるザクキャはデメリットしか無い。 - 名無しさん 2015-06-28 11 53 41 後期より100mmの方が グレ→100mm の火力高いから好き。切り替えも楽だからこっち使ってる。 - 名無しさん 2015-09-03 12 46 33 切替4つで根を上げてると今後支援機乗れなくなるよ - 名無しさん 2015-06-29 05 16 00 ぼくらのザクタ、、ザクキャノン - 名無しさん 2015-07-05 04 09 16 切り替え4つで使いづらいって・・・ - 名無しさん 2015-07-10 15 21 45 とってもいい機体、コスト戦で汎用乗ってるときにグレキャノマシでアバると特にそう思う - 名無しさん 2015-06-25 01 29 23 こいつと一緒に出撃してはいけない。出撃するときの搭乗者は自分でなくてはいけない。固さの利点とフォロー後の矛先を見誤ってる連中にしか会わない - 名無しさん 2015-06-25 01 03 22 早くコスト部屋で乗りたいのに後期マシがLV6… - 名無しさん 2015-06-20 17 20 34 修正しました。 - malk2 2015-06-09 23 20 43 Lv8の開発%です。 - malk2 2015-06-09 23 21 02 数ヶ月ぶりにLV8を再開発したら☆0の2%になってた。アプデで☆1の3%から調整されてたんだな。 - 名無しさん 2015-06-04 16 04 06 ザクキャノン愛機になってしまった・・・ - 名無しさん 2015-05-29 22 07 40 兎よりいいかも・・・ - 名無しさん 2015-05-13 18 54 45 僕らのザクキャノン - 名無しさん 2015-05-12 14 31 48 なつかしいなそれ - 名無しさん 2015-05-21 07 36 58 ダンダダダンダダダンダダって感じじゃね? 自分もできてるかわからんけども - 名無しさん 2015-05-08 00 02 02 ↓に対してです、すんません - 名無しさん 2015-05-08 00 02 37 後期マシの指切りってどのタイミング? いまいち指切り出来ないんだけど… - 名無しさん 2015-05-07 18 33 32 後期マシの指切りってどのタイミング? いまいち指切り出来ないんだけど… - 名無しさん 2015-05-07 18 33 27 250、300の砂漠寒ジム編成相手に耐弾ガン積みで出たらかなり活躍できた。カスパは耐弾63新型2フレ654321クイロ2で2戦2勝だったわ。 - 名無しさん 2015-04-27 10 52 44 Lv7~Lv8のレア度修正しました。 - malk2 2015-04-02 22 22 36 少将10になりそうなのに支援気まともに乗ったこと無かったから250部屋でこいつに乗って立ち回り覚えようと思ったんだけどスモークとグレのおかげで汎用と同じくらいのとこで暴れても割りとなんとかなってしまうから困る - 名無しさん 2015-04-02 19 01 17 hp11400、対格222、射補126、脚なし、クイロ2と頭部1 - 名無しさん 2015-03-30 00 06 35 こいつをどう思う? lv6近+2、階級は少佐で。 - 名無しさん 2015-03-30 00 08 29 その射撃補正を活かすほどの攻撃をする前に、対支援機戦で瞬殺されると思う。私だったらカスパ見て即抜けるかな - 名無しさん 2015-03-31 23 07 53 やっぱりカスパだけだとそうなるか…ありがとう。 - 名無しさん 2015-03-31 23 15 08 野良だときついのは間違いないな - 名無しさん 2015-04-04 11 34 53 【「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能.】を追記. - 伏流 2015-03-06 18 21 14 カンスト無制限でも普通に強かったりする、ジムキャ然り。ただ、味方が抜けやすいかな。知ってる人は抜けないけど。 - 名無しさん 2015-03-03 16 27 00 最近よく見て戦ったりもするんだけど、火力がえぐい コストの安さリスの速さと釣り合ってないと思うぐらい - 名無しさん 2015-03-04 09 35 56 コイツ乗るなら兎乗るわな - 名無しさん 2015-03-22 21 49 01 兎と間違えて乗っちゃったけどしっかりグレネードとキャノンで援護できるし何気にスモークでヘイト消しと耐久もあるのでしっかり戦えたので驚いた。リスポ早いからすぐ復帰して援護できるし。 - 名無しさん 2015-03-25 17 41 01 知ってる人は抜けないってなんだよ。こいつを無制限で出すとか本当にカンスト?無制限じゃお荷物でしかないわ。こいつで活躍できるとか味方が強すぎたか、相手が試合にならないくらいの下手くそとしか言いようがないわ - 名無しさん 2015-03-27 19 30 41 いや、フレでこいつ使ってる奴いるけど敵にしたら分かる。まじで鬱陶しい... - 名無しさん 2015-05-20 12 14 39 そのフレ指切りの奴だろ?無制限関係なく脚破壊するからエグい - 名無しさん 2015-06-28 09 31 08 ウサギと比べて勝ってるところもあるし十分通用するよね。ウサギもBGうまく使わないとザクキャ以下だからね - 名無しさん 2015-06-29 05 03 48 少佐無制限でlv6だそうとしたらdisられた。こちとらこいつで毎回とはいかずとも与ダメアシ取ってるんだ!!コスト部屋機体なんかじゃないんだよォ! - ザクキャノンが好きでなにが悪い 2015-02-19 21 49 11 PSで大きくスコアが変わる機体ですから。数少ないエースに期待する人は少ないんですよ。 - 同志砲兵 2015-02-19 22 25 16 上手いやつが乗ると滅茶苦茶に強い。下手糞が乗るとカスだからね、ただdisられるほどじゃない、支援が既にいたのに被せたとかじゃない? - 名無しさん 2015-02-21 14 49 11 「下手糞が乗るとカスだからね」:めっちゃ分かる。あんまりこの子の使い手で上手い人見たことないからかもだけど。紅白戦だとしても、この機体で糞みたいなスコアばっか出す奴いるからなんかムカつくわ・・・。上手い人見てみたいのん。 - 名無しさん 2015-03-15 19 48 05 スコアだけで判断するんでない - 名無しさん 2015-03-20 23 43 35 活躍できたのならちゃんとスコアや星に反映される機体。レーダー見れない、指切り出来ないとか基本ができてなければ低スコアしかとれない。 - 名無しさん 2015-03-21 02 24 26 味方汎用がゴミで格闘相手にしてなかったのかもしれんだろ - 名無しさん 2015-03-22 11 52 05 ジム改みたいな機体と違うから、こいつでスコア残せないのは=活躍してないと思われ - 木主 2015-03-29 18 42 14 少佐だと兎、指揮スナ、陸ゲルの課金Lvだせるからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2015-04-06 01 09 21 低階級のころ、初めて乗ったら、あまりの強さにビックリしたなぁ。格闘に絡まれたら何も出来なかったのも良いオモイデだ - 名無しさん 2015-02-16 18 06 28 対弾対ビーで鉄塔の上陣取ればなかなか・・・ - 名無しさん 2015-02-11 11 12 38 装甲積んでスモーク焚くと尋常じゃない硬さですねw 現在大尉なんですがレベル6で対格653積んでMMP装備で最前線いるのってありですか?硬さを活かして部位破壊狙いまくるのが強いんじゃないかと思ったのですが、大人しく後期マシ持って中衛してた方がいいのかな・・・? - 名無しさん 2015-01-29 01 03 47 to - 名無しさん 2015-01-29 01 07 23 ミス失礼 と思ったら下の方にその議論ありましたね。大変失礼しました、スルーしてください。 - 名無しさん 2015-01-29 01 10 11 250以下のコスト部屋だとどの階級でも無双状態だな、太刀打ちできる機体が他にないもの - 名無しさん 2015-01-24 18 25 52 脚を捨てたステルスキャノン強すぎる。いかに格闘に見られないか、ちょっかいださないかで汎用の絡みが多くなり、2機体釣れれば勝ち、1機なら拘束で半壊、ジムキャじゃこうはいかないね - 名無しさん 2015-01-18 23 20 31 ジムキャも悪くないがザクキャと比べるとな・・・ - 名無しさん 2015-01-22 02 55 14 100mmマシンガンには部位破壊補正とか書いてあるけど、後期型ザクマシはないのかな? - 名無しさん 2015-01-17 12 09 11 MMPが2倍、100マシが1.5倍、後期マシが1.2倍らしい。 - 名無しさん 2015-01-22 02 52 19 中尉でLV6手に入ったんですが、今ってどう戦えばいんでしょ?普段ザクタンクなもので。 - 名無しさん 2014-12-21 20 24 09 デタベ積んで、スモーク焚いてからキャノンで敵の足止めてマシでバシバシ当てればバッキバキ折れるよ。多分尉官なら耐弾積んでる奴もいないし、HPも低いから面白いように足折れまくると思う - 名無しさん 2014-12-31 16 25 42 中尉でLv6は、ザクキャが最も輝く時期です。存分にヌッコロしてくださいね♪ ついでに後期マシで他のMSにも応用できる基本テク「指切り」も習得できて一石二鳥! - 名無しさん 2015-01-05 10 30 00 低階級で無双するならコレ - 名無しさん 2014-12-18 18 32 47 カスタム次第で今回のアップデートで少なくとも移動時はステルスをずっと維持できる様に。断続的に煙炊かなくてはいけないとはいえ、ついに夢見たステルス支援・・・ - 名無しさん 2014-12-18 13 40 30 HPしこたま盛ってクイロ積ませてコイツで重キャやFAと戯れるのたのしい - 名無しさん 2014-12-12 11 48 58 後期マシ(グレ)があるからスモークが産廃だと思ってたんだが、残念すぎるな。余計なアップデートするなと - 名無しさん 2014-12-06 19 40 28 後期マシはリロードも早い上に弾数多い、連射速度遅い代わりに威力が高いから指切りに最適と至れり尽くせりだよね - 名無しさん 2014-12-06 20 27 26 スモーク無しでもザクキャ ジムキャなのにコスト戦のバランス取る気あんのかな - 名無しさん 2014-12-06 18 49 12 性能だけ見たらそうだけど、ジムキャはシールド持てるし、何よりBSG装備だと遠距離から攻撃できるしね - 名無しさん 2014-12-08 09 29 52 射程距離で勝ってるし、シールドは弾に対してカット率高いんだったかな?BSGも耐ビーム積んでる人なんてまずいないし、確実に劣るとは言えないと思う - 名無しさん 2014-12-16 05 04 45 むしろスモークがザクキャがジムキャに勝ってる部分で、スモーク無しならジムキャのが強いと思うけどな。多分木主の感じてるジムキャ不利は双方の性能じゃなくてジオンの格闘が強いとこに起因してるんだろう。 - 名無しさん 2014-12-16 15 43 30 アクアジム出せるから問題なくね - 名無しさん 2014-12-19 12 37 24 強化は嬉しいけどジムキャが可哀想になってきた - 名無しさん 2014-12-05 07 13 42 コスト戦でジムキャ乗ってる人がほとんどザクキャに乗り換えちゃったよね - 名無しさん 2014-12-05 21 12 58 ジムキャなんてザクキャ関係なしにFSの群れの餌にしかならんだろ・・・。 - 名無しさん 2014-12-15 18 29 21 耐格上がらないけど、ステルス付くみたいだし納得だわ - 名無しさん 2014-12-02 22 45 14 昔はジムキャのが優秀だといわれてたのに、今性能比べたら火力耐久と比べ物にならなくなったな - 名無しさん 2014-11-29 12 21 05 ジムキャがザクキャより高コストの時期があったことを覚えている人は要るんだろうか・・ - 名無しさん 2014-12-23 23 56 17 素キャ乗りで少将だがこいつに自衛はほぼ意味ないと仮定して足撃破に特化したほうがいいのかなって考えてる。後期じゃなくて90mmをつけるのってどうなんだろうか。脚部2付の格闘乗ってるときザクキャに足壊されまくって以外にいけるなって思ったから。勿論低階級なら後期のほうが断然使えるんだけどさ。大佐以上になったら90mmのほうが軍配あがるんじゃねって思った。 - 名無しさん 2014-11-20 20 09 32 素キャ乗り→元キャ乗り - 名無しさん 2014-11-20 20 10 21 断然後期のが良い - 名無しさん 2014-11-20 22 18 06 兎乗れ、以上。 - 名無しさん 2014-11-23 22 02 22 答えになってないよ 別にコスト以外で乗ってるわけじゃないし - 名無しさん 2014-12-23 16 19 55 足壊すことに特化するならビッグガンシュポシュポまでついてくる兎に乗れ、これでいいか? ちなみに足破壊は本来特化してまで狙うものじゃなくて副産物だからな。 - 名無しさん 2015-01-04 12 14 08 後期マシの局部補正が1.5だとしたらほとんど変わらないぞ、補正や3すくみを無視した1秒間の脚部ダメージが後期マシは1674でMMPは1890これに指切りや補正を加えると武器威力高いほうが効果がでかいから差はさらに縮まるぞ - 名無しさん 2014-11-26 00 49 24 ずっと前の検証だからうろ覚えだけどザクマシ1.5倍後期マシ1.2倍だったはず、 - 名無しさん 2014-11-28 03 08 47 キャノンて生当てしてもこっちよろけるよね? - 名無しさん 2014-11-12 18 45 39 至近距離で撃って爆風がこっちにも当たったならね - 名無しさん 2014-11-13 02 23 20 神戸がイベ戦で無人都市でザクキャ乗ってて、なんだかんだ言ってガチだなって思った。一時期ゴールド圏内付近にもいたし - 名無しさん 2014-11-12 15 45 25 FA見てた限りガチっぽくなかったから、あれから相当練習したんだろうな。よっぽど悔しかったんだろう… - 名無しさん 2014-11-13 10 40 23 UCep6くらいのしょんぼリディさんみたいな表情だったもんなwww - 名無しさん 2014-11-13 12 21 23 イベントの途中で中スロだけハンガー間に合わせて最終日の今日から乗り始めたけど、めちゃくちゃRP稼げるな・・・最初から乗っておけばゴールド目指せたのに - 名無しさん 2014-11-12 15 17 39 素マシ持ってた自称ザクキャで1000回は出撃している方に、DPSも同じで素マシで十分と言われた。俺最近ザクキャ乗ってなかったけど、素マシと後期って指切り時のDPS同じだったっけ? 教えてくれい! まぁDPS同じだったら、益々持つ理由ないと思うんだがね・・ - 名無しさん 2014-11-10 18 54 56 同じなわけ無い、余裕で後期が上。てかコイツは後期マシ持ってナンボ他の持ってる奴はハッキリ言って不必要。 - 名無しさん 2014-11-10 20 10 23 あら。やっぱり後期マシが上で合ってたよね。頑なにDPS同じって言うから俺が勘違いしたかと不安になった。サンクス! - 名無しさん 2014-11-10 21 08 01 マシの指切りDPSよりもグレ一発の価値のほうが高い - 名無しさん 2014-11-10 21 14 06 自衛力が段違いだね。後期不要論者はたいてい金(ポイント)をしぶってるだけ - 名無しさん 2014-11-10 22 09 40 あとは武装の切り替えに手間取る、とか言い出す自称少将様とかだろ。 - 名無しさん 2014-11-10 22 35 54 武装切り替えで手間取る少将www - 名無しさん 2014-11-11 15 55 16 兎使ってる人とかが素マシ持つこともあるし、素マシのほうが指切りしやすい人もいるから好みでいいと思うな、慣れない後期型を持つよりはいいとおもう。 - 名無しさん 2014-11-11 03 35 17 だからさーコイツで後期マシ以外持つ理由が分からない - 名無しさん 2014-11-11 07 50 25 慣れろって。自衛力が段違いだから!護衛汎用からのお願いだ! - 名無しさん 2014-11-11 08 05 22 後期マシ使えないなら、他の機体に乗りな - 名無しさん 2014-11-12 17 23 54 まじか・・・MMP解放しちまったw - 名無しさん 2014-11-11 12 35 55 俺もイベント戦用にMMP開放したけど、敵汎用すぐ足溶けるからいいと思ったよ - 名無しさん 2014-11-12 08 44 17 後期マシでも脚部すぐ溶けるんだよなぁ・・・しかもDPS、射程、リロード速度も上というおまけつき。 - 名無しさん 2014-11-12 09 01 35 確かに射程+50はでかいよな・・・まだ後期がLv2だったからMMPにしたんだが考えるべきだったな - 名無しさん 2014-11-12 12 25 17 量キャにも言えるけど、脚部破壊するならMMPで良いでしょっていうのは一周回って間違い。実際に乗ってみるとMMPも90mも射程短いけど、これって後期マシなら届けたのに!っていうある意味での火力低下がある上に、接近戦を強いられる以上防御力も攻撃回数も下がる。何より部位補正ダメージ2.0倍って言っても素の火力が低いMMPじゃあ、結局後期マシと脚部破壊に関しても差がない。むしろ150m圏内なんかすぐ逃げられる分後期マシよりも脚部破壊能力は低い - 名無しさん 2014-11-12 15 42 16 DPSは同じだよ、連射力が全然違う。 - 名無しさん 2014-11-25 18 42 15 グレ構えてうろつくよりCT4秒のキャノンで自衛出来るようになると強いよ平均火力的にも。 - 名無しさん 2014-11-25 18 56 02 たまに凄い上手いザクキャに一瞬で足溶かされる - 名無しさん 2014-11-10 01 19 48 結構使いづらいな。火力もスピードも無いから相当AIMと位置取りが上手くないとダメだ - 名無しさん 2014-11-07 01 21 28 神専用機だからなwww - 名無しさん 2014-11-12 11 14 52 gジェネやバトルシリーズだとビッグガン持ってるんスよね。まぁ、バトルシリーズのビッグガンはクソ使い辛いだけのマシンガンって感じの武器だけど…… - 名無しさん 2014-11-05 12 34 22 イベント戦練習のつもりで250部屋で出したんだけど、攻撃メチャクチャ当ててんのにアシストちょっとしかつかなかった・・・勝ちはしたけど役に立たないと思われたんだろうなぁ。自分じゃよろけ取ってひたすら削ったつもりだったんだけどなぁ・・・火力盛りにした方がいいのかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-11-04 16 36 40 軍事で対弾対ビー盛りのザクキャを見た。対格振ってなくて大丈夫か?と思っていたが電柱の上ピョンピョンして格闘を翻弄しててかっこよかったな。ヘイトも集めてくれてすごい上手かった - 名無しさん 2014-11-01 22 25 27 スモークよく忘れるんだよなー俺・・接敵する時に一回しか使わないわ。戦闘中はキャノン構えなきゃ(使命感)ってなる - 名無しさん 2014-10-26 08 51 46 つ予約 常に武器スロット開いとけばスモークのリロ終わったらすぐに展開できる - 名無しさん 2014-10-27 04 25 26 こいつコスト戦以外でも使えるの!? - 名無しさん 2014-10-22 07 58 39 クイロ肉壁にして味方が肉壁の適切な運用方法を知っていれば。サンドバッグになってる間はDPSガクッと落ちるので高火力編成に紛れ込むような感じで。あと格闘だけ駆除してもらえれば。HP耐衝撃脚1のガンダム辺りならグレキャノンマシ追撃2セットでキャクブガー寸前まで追い込める。 - 名無しさん 2014-10-22 15 37 39 ありがとうございますm(_ _)m悪くはない感じですね - 木主 2014-10-22 19 07 45 意外と知られてないガンタンクⅡキラー クイロ肉壁にして距離つめてしまえばゴリ押せる。 - 名無しさん 2014-10-19 20 50 20 lv7完成したんでちょっと聞きたいんだけど、コイツは火力特化と肉壁のどっちが良いですかね?ついでにノーハンでオススメのカスパとか教えて貰えると助かります。 - 名無しさん 2014-10-13 15 38 00 高火力の汎用がうじゃうじゃいる現状、紙装甲支援はただのボーナスバルーン。肉壁にして弾除けとしての道しかない。 - 名無しさん 2014-10-13 21 12 22 つまり近距離には対衝撃を積んだ方が良いと? - 名無しさん 2014-10-14 08 29 08 クイロ2積んで、耐格110まであげたら後はHPガン盛 HP19000でスモーク発動時3種装甲200盛のザクタンク並みの硬さになる。素ガン3機にハメられてもビクともしない。 しかもクイロ2のおかげでスモークのインターバルが3秒、各種武装リロードも上がって攻守同時にあがる。 - 名無しさん 2014-10-17 01 03 08 キャノンとグレでバンバンよろけとってきてウザい割には300というコストと早いリスポ、連邦に格闘がいない編成も多いから、そんなんでケンプやドワと連携取った日にはまさに地獄絵図。めったに相席できないけどね。でもよろけ取りヘイト取りと高コスと相性抜群の支援機体なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-10-17 02 28 26 クイロ2積んだカスパは対衝撃64積んでHP17000台のがあるんですけどそっちは微妙ですかね? - 名無しさん 2014-10-20 06 49 57 あーそっちもいいかもね。自分は支援の射撃思いっきり吸うためにHPに振ってる。 - 名無しさん 2014-10-20 20 34 03 肉仕様で無制限で出て汎用と同じラインに立つとさ、「そんなポンコツで出てきてんじゃねーぞボーナスバルーン!」とばかりにガンダムが群がってハメてくるんだけどさ、こっちとしては計画通りってだが連邦のときはこんなのと一緒に出らなあかんのかと思うと頭が痛くなってくるな… - 名無しさん 2014-10-10 16 27 38 無制限でザクキャと一緒にでなきゃいけないジオン可哀想て思われてるよそれ - 名無しさん 2014-10-16 03 18 03 そうではなくてさ、バズ格一回当てればHPの減り具合から相手のカスパと狙い読めるじゃん。それなのにそんなのお構いなしで汎用2,3機でいつまでも300にも満たない肉壁いつまでもぶん殴ってサッカーして、相手の手札の読みのなくて戦闘方法硬直してるのが多いなあって。 - 名無しさん 2014-10-17 01 12 21 殴られてる間に煙が霧散しない? - 名無しさん 2014-10-17 22 26 49 タイミングさえ間違わなければ意外と持ちますね。あと勲章込みでHP20000越えるし、汎用に対しては三竦み減衰、それにラグずれ込みの各種回避テク等あるから汎用数機のカゴメカゴメじゃ沈まないデス。 - 名無しさん 2014-10-17 22 34 25 スモーク炊いて汎用複数機にハメられるとついぞ高揚して「フハハ!いいぞもっと殴れ!」って言ってしまう。 - 名無しさん 2014-10-03 22 23 50 安定のドMである - 名無しさん 2014-10-04 13 54 34 素ゲル乗りの俺、こいつと兎に乗り換えて歓喜 - 名無しさん 2014-10-05 00 49 08 アッガイ乗り兼兎乗りの俺氏、敵汎用に殴られ歓喜 - 名無しさん 2014-10-05 09 29 26 わかるw汎用に取り付かれると嬉しい。そのぶん味方動けるし - 名無しさん 2014-10-31 17 32 13 お勧めカスタムパーツにクイックローダー入れていいんじゃないですかね。実弾スモーク持ちしかもグレまで持ってるコイツにとっては攻守同時に上げられるパーツなのでスロ消費価値はあるかと。 - 名無しさん 2014-10-03 00 30 05 それでクイロ1積む阿呆とか生まれても嫌だから積むなら2以降にしよう!って注意書き入れれば問題ないな - 名無しさん 2014-10-03 07 50 37 コスト部屋でクイロ持ち肉壁にしてお守りと制圧勲章持って開幕敵中継凸&強奪をすると敵も味方もパニックになるのでお勧め。 - 名無しさん 2014-10-02 16 31 43 まじでコスト戦ではバケモンみたいに固くなるな エースマッチで見方全滅してフルボッコにされたけどスモークピョンピョンしてるだけで味方復帰まで生きて返り討ちとかあった - 名無しさん 2014-09-29 00 26 42 実際300部屋でこいつのLv8のカスパって 火力盛り、装甲盛り、HP盛り だとどれがいいの?あと出来れば立ち回りも教えてほしい 普段ha - 少将8 2014-09-28 11 55 59 失礼 普段はドムトロとかにのってます - 名無しさん 2014-09-28 11 57 01 煙炊けば正直バランス良くで良い。耐弾4フレーム3 4耐衝撃6か7で良い。ただし火力がもう少し欲しいところ - 名無しさん 2014-09-28 22 05 25 射プロ4 対格7.4 対弾3.5 対ビー3 脚部1 強フレ345 こんな感じですか? - 木主 2014-09-30 00 13 00 Lv6HP18000クイロ2耐衝撃3つけてスモーク頻繁に焚く肉壁キャノンで250部屋に行った。二機でハメ殺し狙ってきたジムコマズがあまりの減らなさに途中であきらめて逃げてワロタ ただ前線についていけない足回りだけが悔やまれる。 - 名無しさん 2014-09-26 20 08 49 耐格闘300でスモーク炊いたら凄い硬さに…功労とお守り付けたら中継強奪マシーンにクラスチェンジ - 名無しさん 2014-09-24 20 03 25 実質対格412相当だから格闘攻撃7割減という化け物みたいな硬さになれる、ガンダムのサーベルすらなまくら刀に大変身!EXAMBD1でも10000削ることができない!低コスト戦なら難攻不落の無敵要塞になれるな - 名無しさん 2014-09-25 00 53 02 耐格300・スモークで20%減衰(+100)・お守りで30%減衰(+150)・汎用相手に3すくみ補正で30%減衰(+150)で凄い事になりそうだなw - 名無しさん 2014-09-25 12 13 27 300戦でも鹿Ⅱ相手にかなり長生きできるのがいいね。これで素の耐格が伸びたら最高なんだがなぁ・・・。 - 名無しさん 2014-09-26 10 07 12 低階級だと後期ザクマシ持ったこいつに勝てる気がしねえ・・・ - 名無しさん 2014-09-14 01 51 15 うん、堅いわ火力あるわで凄いたのしいのだぜ! - 名無しさん 2014-09-20 23 23 11 ロダ23積むとライトアーマーとかにグレ当ててキャノン当てってスラふかして逃げてでまたグレ当てってってやれるから自衛力かなり上がってなかなか生き残れる - 名無しさん 2014-09-10 03 50 27 自衛というか汎用殺しだな。耐弾ガン積みのLAなんてわんさかいるから、できればそこは味方汎用に守ってほしいところ。まぁその為にロダ23積みは有効って話してるのはわかるけど - 名無しさん 2014-09-12 17 31 47 回避狩りグレ→キャノン→マシで250の汎用をを手玉に取れるしリロ早いからスラ回復して緊急回避されても間に合うっていう - 名無しさん 2014-09-16 09 43 04 久しぶりに使ってみたけどなかなか強いじゃないか、兎に比べて追撃火力が残念だけど... - 左官の兎乗り 2014-09-05 17 59 05 ニコ動のノラルンはやっぱりうまいな - 名無しさん 2014-08-26 11 42 39 兎だけやたら上手いよな(兎以外下手とは言ってない) - 名無しさん 2014-08-28 10 59 54 コイツって動画主は神だのなんだのぬかしてた痛いヤツだよな。未だにファンがいるとか驚きw - 名無しさん 2014-09-01 19 35 35 確かに頂けない発言だけど支援乗ってるときは上手いと思う。たとえいいとこ取りの動画だとしても見習えるとこは見習わないとね。発言は見習う必要はないが - 名無しさん 2014-09-07 19 22 45 確かにそうだな - 名無しさん 2014-09-07 22 38 28 たしか、中学生か高校生ってのは聞いたことある - 名無しさん 2014-09-10 21 06 06 下ネタ多いしそれがホントでもなんか納得 - 名無しさん 2014-09-11 17 28 07 ブログ読んだけど、性格ねじ曲がってるなこいつ - 名無しさん 2014-09-16 18 55 32 それはない魔神英雄伝ワタルのネタで来るし。少なく見積もって30代前半 - 名無しさん 2014-09-30 16 38 56 あれで30代は引くな。でも最近昔のアニメ見る若い世代もいるから、出てきたネタだけで判断はできないと思うけどね。 - 名無しさん 2014-10-14 13 00 27 オレは好きだぜ。メンタル丈夫な人は基本好感持てる。ノンスタイル井上とか - 名無しさん 2014-10-31 17 35 52 ヤケクソで作ったロダ2.3積みが案外使えて草生える、グレとキャノンが殆ど切れずに打てるって素晴らしいね - 名無しさん 2014-08-23 23 05 04 間違って枝にぶら下がっちゃったので再度投降。観測情報連結が無いからザクタンクに乗り換えたんだけど、Lv6が完成した以降の階級ってどれくらいまで使い物になりますか?佐官で使い物にならなくなってたら課金するのもったいないし、他MSに設計図まわしたほうがいいと悩み中。 - 名無しさん 2014-08-20 16 45 03 コスト戦ならどの階級でも乗れるのでは?無制限は(自分は)中佐以降ほぼみないね。 - 名無しさん 2014-08-21 10 35 16 えっと、左官になったらlv6でも蹴られるよ - 名無しさん 2014-08-22 21 13 31 コスト部屋なら問題なく使えるけど無制限なら味方の負担が大きすぎるから蹴られます。 - 名無しさん 2014-08-24 08 12 02 皆さん回答ありがとうございました。参考にします。 - 名無しさん 2014-08-31 04 48 56 至近距離まで来てマシンガンで援護しようとしてきた奴がいたが、脚を折れるとでも思ったのかね? - 名無しさん 2014-08-11 21 43 23 きっとキャノンもグレもリロード中だったんだよ(白目) - 名無しさん 2014-08-12 23 40 16 こいつで後期マシ持たないなら兎で良くね?コスパを理由にする人多いけど、GP01レベルのコスパの悪さでもなければ、性能が高い機体の方がいいに決まってる。 - 名無しさん 2014-08-07 12 47 55 後期持たない人はさすがにいないと信じたい。 - 名無しさん 2014-08-07 18 13 58 少なくてもここに書き込んでる人の中には「足をボキボキ折れて強いですよ^^」って言ってMMP持つ人がいるみたいだけど。 - 名無しさん 2014-08-08 01 17 04 MMPでも構わないが、キヤノン撃たずにMMP垂れ流しの勘違いが多すぎる。ザクキャの本分はキャノンでヨロケ取ることなんだがな。 - 名無しさん 2014-08-08 13 10 00 MMPなら兎でいいじゃん。キャノンは同じ性能だし、スピードも耐久も兎の方が高い。素ザクキャと兎を比べた時、素ザクキャが唯一勝っているのは後期マシが持てることだけ。 - 名無しさん 2014-08-09 17 36 08 兎は無制限素ザクキャはコスト部屋、兎より素ザクキャの方が自衛できる。火力の兎、バランスの素ザクキャといった所だな - 名無しさん 2014-08-18 10 05 49 等兵の脚折り機とはこの事か… 脚部が出来るまではボキボキ折れるねw - 名無しさん 2014-08-06 07 50 44 今更気づいたけど、伏せ後期マシえげつないな - 名無しさん 2014-08-03 20 01 13 コスト250・300でも汎用護衛なしだとラグLAにボコられるけどね - 名無しさん 2014-08-02 06 44 00 こいつがコストUPで全体性能UPすればジオン支援はこいつ一択なんだけどな。キャノンの爆風はそれほどまでに重要。なのにジオンにはキャノン持ちがいない・・・ - 名無しさん 2014-08-02 01 20 55 兎でいいです。 - 名無しさん 2014-08-05 14 52 03 コスト部屋ではそうかもね。無制限では兎でいい。 - 名無しさん 2014-08-07 12 44 09 観測情報連結が無いからザクタンクに乗り換えたんだけど、Lv6が完成した以降の階級ってどれくらいまで使い物になりますか?佐官で使い物にならなくなってたら課金するのもったいないし、他MSに設計図まわしたほうがいいと悩み中。 - 名無しさん 2014-08-20 16 43 40 イベントのせいで低階級がEz8だらけでうざいのでこいつで脚絶対にへし折るマンになることにした - 名無しさん 2014-08-01 18 05 39 衝撃装甲って偉大だな、200位にしたら格闘が全く効かなくて自分でビビったわ - 名無しさん 2014-07-28 01 11 23 無制限では無理ってよく聞くけど、無制限ならよりコスパの良さが輝くと思うんだが。様は使い手の問題。 - 名無しさん 2014-07-27 16 08 01 無制限での問題は、攻撃力の低さと瞬間火力の低さと攻撃継続に時間がかかるのが問題だろう。大半は耐弾つけて居て攻撃力無くなって、汎用機の格闘1回とキヤノンが同じなのでよろけ取りだけになりやすい。 - 名無しさん 2014-07-27 19 34 03 キャノンは弱いけどそもそもザクキャって追撃のマシがメイン火力じゃない?無制限部屋は高確率で蹴られるからあまり行かないけど、少なくともコスト400部屋では脚折り放題で火力不足は感じないぞ。 - 名無しさん 2014-07-27 23 46 19 250-300までにしてくれよ。400とか課金重キャいるのにジオン支援はザクキャとか味方が罰ゲームすぎるだろ - 名無しさん 2014-07-28 07 25 04 ほんとにそう。素ザクキャ板はなぜか無制限でもいけるとか身の程知らずなコスト部屋でもいけるとかいう人が多すぎる気がします。この機体は250~300部屋までじゃないと役に立ちにくくなります。 - 名無しさん 2014-07-28 07 29 04 貴兄のようなNTは別だろう。ダウンとよろけが自力で取れる&10秒以上MGを脚部に当てれるなら正直違うMS乗った方が良いかも? - 名無しさん 2014-07-28 22 03 42 わかってないな。コイツはヨロケとりが仕事なんだよ。ヨロケとってジオンの高火力な格闘と汎用に喰わせるだけで良い。 - 名無しさん 2014-08-08 13 14 55 わかってないな。よろけとるだけなら汎用増やした方がいい。そもそも無制限なら兎の方が遥かにいい。 - 名無しさん 2014-08-08 20 22 26 階級によると思います。尉官までなら全く問題ありませんが、佐官になると他の課金機体が揃い始めますのでコスパ云々よりも味方からの信用を買いにくいと思うのですがいかがですか? - 名無しさん 2014-07-27 19 39 27 野良じゃ低コスを生かす連携も高コスを生かす連携もできないから支援は基本自衛ができるとか火力がないとむりだね。低コスを活かすんなら乗り手の問題もあるけど味方が連携できるのが前提、まぁさすがにガチ戦じゃあ某連邦支援2機が来るから連携してもむりだけど。 - 名無しさん 2014-07-28 16 30 17 少佐なのですが、対衝って6、7両方つけたほうがいいですか? - 名無しさん 2014-07-26 18 43 25 Lv.6ならどちらか一方で十分です。突撃せず後方で芋るなら付けないで射撃補正やフレームやクイックローダーなどに置き換えても良いかも? - 名無しさん 2014-07-27 19 39 28 芋るならこの機体に乗る必要はないけどな - 名無しさん 2014-07-29 20 06 13 強いけど、味方がバカすぎて使えないって感じだね。全然レーダー見やしない。 - 名無しさん 2014-07-24 15 01 07 コスト部屋なら同情するが無制限ならお前も大概だぞ。 - 名無しさん 2014-07-24 18 28 46 こいつ射プロガン盛り、デタベ1、2にしたら普通に強くない?火力でなくても汎用の脚すぐ折れると思うんだが - 名無しさん 2014-07-22 21 10 21 追記 脚折るのなら兔より早い - 名無しさん 2014-07-22 21 11 36 兎より早いって言うか、兎は脚折る前にMS本体が逝ってしまう。 - 名無しさん 2014-07-22 21 23 54 兎が足折る前に機体が逝くって状況なんてあまりなくね?そもそも兎が即死する状況で、木主のカスパだったら素ザクキャも即死でしょ。 - 名無しさん 2014-07-23 00 04 24 ああ、申し訳ない。言い方が悪かったですね。兎なら敵のMSの脚を折る前にBGで敵MSを倒してしまうってことです。 - 名無しさん 2014-07-23 00 14 11 お願いだから無制限部屋でこいつを出さんでくれ。これ使うなら兎にして。 - 名無しさん 2014-07-17 06 26 33 無課金だからこれしか持って無いんよ。それでも無課金なりに頑張って揃えたし、無制限で通用するだけの腕は有るんだ。無課金だからって理由で蹴るのはやめちくり〜 - 名無しさん 2014-07-18 22 50 39 通用する腕も何も瞬間火力が低く、継続火力も無制限ではあまり高くないザクキャに支援枠を使うのがもったいない。コスト部屋なら全く気にしないんだけどね。 - 名無しさん 2014-07-19 07 14 58 火力低いかなぁ。僕的には格闘機以外ならタイマンですらあっという間に脚折れるからこれで満足してたんだけど。アシトップ、与ダメトップどころか総合トップもとれてるんだけど。でも味方の負担に気付けて無いだけなのかなぁ - 名無しさん 2014-07-19 10 17 01 格闘機以外にタイマン余裕勝ちなんてどの支援機でも当たり前の事だし、味方が優秀なら大抵の支援機が良いスコアがとれる。問題なのは敵機に対する処理効率なんだよ。 - 名無しさん 2014-07-19 20 32 58 タイマン楽勝は当たり前って、支援機同士の一騎打ちになったら何が起きるんだ?それに少なくともSMLとかはタイマンにおいては最弱なんじゃ?それはさておき脚折ったら十分処理完了と見て良いんで無いの?格闘機は攻撃手段がほぼゼロになるし、支援機は格闘機が始末してくれるだろうし、汎用も幾ら頑丈でも蜂の巣にしてやれば問題無いと思うんだけど。 - 名無しさん 2014-07-20 00 55 07 むしろジオン支援機はコイツで十分。コイツでヨロケとりまくってジオンの高火力格闘&汎用に喰わせればよい。グレネードで自衛力も高いから味方の負担にもならん。むしろザクキャがガンガン前に出てるのに格闘や汎用さんはなにやってんのかね。 - 名無しさん 2014-07-21 03 42 18 どうせ尉官だろ - 名無しさん 2014-07-20 12 30 06 むしろ尉官なら蹴られずに済むんだけどな。現在中佐から大佐に上がり無課金では本格的に肩身が狭くなって来てるよ。 - 名無しさん 2014-07-20 19 51 37 何故課金プレイヤーと同じ土俵に立とうとする?迷惑なんだよ。コスト部屋にでも籠ってろ。 - 名無しさん 2014-07-20 21 09 55 おっとお話の通じない奴が来たな。無制限部屋で十分に戦えるから蹴らないでくれって話をしているんだぜ? - 名無しさん 2014-07-20 23 32 51 すまん、「話が通じない」の意味が分からん。課金機体&課金カスパに比べて無課金機体&無課金カスパの方が圧倒的に劣っているのに、どういう訳か、無制限で蹴るなと言うのか。 - 名無しさん 2014-07-20 23 58 58 圧倒的に劣ってるっていうのはのは機体性能の事でしょ?性能が低い=戦力にならないって訳では無いって話をしているつもりだったんだが… - 名無しさん 2014-07-21 00 59 20 木主はこいつを上手く扱えてるかもしれないけど、部屋に来た無課金の人がうまいかどうかなんて出てみなくちゃわからないのよ。で、仮に一緒に出ようとしてもその部屋にいる他の人が退出して部屋が崩壊しかねない。そうなるくらいなら初めから無課金の人を蹴るのが手っ取り早いと思うよ? 大多数の人は無課金で無制限に出て欲しくないって思ってるのは理解しとかないとね…。 - 名無しさん 2014-07-22 21 31 37 後期マシの、射程が250に戻ったらコイツは相当強い - 名無しさん 2014-07-05 10 10 53 250制限で鬼の様に強いから問題は無い - 名無しさん 2014-07-05 21 13 52 lv6装甲に振ってガチガチにしたけど需要あるかな? - 名無しさん 2014-06-28 23 15 30 コスト制限によるけど基本的に火力不足、固いけど火力が無くて空気になる。おまけに火力不足で足も壊せない - 名無しさん 2014-07-14 07 53 18 火力に振ると格闘に殺されて、装甲に振ると火力が足りない。難しい問題だ・・・ - 名無しさん 2014-06-20 22 37 40 コスト300戦では使ってて - 名無しさん 2014-06-14 06 43 47 ミス コスト300戦ではLevel8使うと耐格上げてデタベ積めばジムストとかLAがきてもなかなか耐えれるし、後期マシグレ当たればそっから足折れるしで使いやすい やっぱいまだに最も使ってるのがこの機体なだけはある - 名無しさん 2014-06-14 06 46 59 ザクキャで後期マシ以外を持つ理由が俺にはわからない - 名無しさん 2014-06-11 12 47 55 俺もわからない - 名無しさん 2014-06-12 18 56 44 グレからのキャノンを狙いすぎて武器選択をずっと普段グレにして戦っていた。そうすると遠くで味方が作ってくれたワンチャンで咄嗟にキャノンで狙撃できなかった。それを嫌って前期マシを持って基本はキャノンって戦い方をしていたことがある。が、結局自衛の面も考えて後期しかないという結論になった - 名無しさん 2014-06-13 13 17 12 兎乗ってたまに使うと後期グレの持ち替えになれないから普通のマシかな - 名無しさん 2014-06-16 18 22 46 情弱はmmpを持つらしい - 名無しさん 2014-06-16 22 15 02 その情弱に多くの格闘機はHPを半分近く残したまま脚部損壊してたらしい。 - 名無しさん 2014-07-03 19 33 00 院卒の俺もわからない - 名無しさん 2014-06-19 16 13 33 ザクキャにクイブ付けてるけどいらない気がしてきた・・・ - 名無しさん 2014-06-09 20 41 15 マップ次第じゃないかと。軍事基地や補給基地のような高台多い所なら有効。 - 名無しさん 2014-06-10 18 24 21 兎の方使ってるけど、かなり便利よ。格闘機から逃げる時に建物に上ったり、段差に上がったりするから - 名無しさん 2014-07-13 02 09 27 大佐までは無制限部屋でも十分スコアトップ取れたけど、少将ではかなり厳しい。使っている人いたらLv7フルハンのカスパ教えて。 - 名無しさん 2014-06-07 15 25 55 クイックローダー2射プロ4・3DBL2・1、あまりにフレームとかつんでって感じかな。固くしても火力不足で足壊せないし、火力振りじゃないと厳しいかな。 - 名無しさん 2014-06-08 15 47 10 ありがとう。この機体はやっぱ断続的に高火力を叩き込むのが基本だよね。あとは立ち回り次第か。 - 名無しさん 2014-06-08 16 11 27 固いカスパもありといえばありなんだけど固いだけで火力がないとただのカカシだからね。少将だとさすがに厳しい機体だけどがんばろうぞ - 名無しさん 2014-06-09 01 46 07 コスト部屋以外でザクキャを見たら抜けるなあ - 名無しさん 2014-06-13 13 28 51 後期マシが指切りでdps上がるのはあんまり浸透してない感じ? - 名無しさん 2014-06-03 17 39 13 支援乗りなら普通知ってるでしょう - 名無しさん 2014-06-09 12 04 50 マシンガンで指切りしながら敵に照準を合わせるのって難しくないですか?細い足に当てにくい・・・ - 名無しさん 2014-07-13 19 27 29 分かるけどやるしかない しないと照準合わせてても当たらない 指切りの本質は火力ではなく命中率の向上にある バトオペではなぜか火力も上がるが・・・ - 名無しさん 2014-07-26 22 26 28 お勧めカスパにクイックローダー無いけどありだよね?グレネードの回転も上がるし個人的にはお勧めなんだが - 名無しさん 2014-06-02 23 23 18 俺もありだと思うけどな。 バンバン撃っていけるし、特にグレネードは便利なんだよ。 - 名無しさん 2014-06-03 00 24 32 250・300部屋ではマジで強いなぁ。火力特化のこいつがいると、味方にFAがいるような心強さがある - 名無しさん 2014-05-31 02 20 04 250戦の悪魔。けど300戦になるとタンクの方が強くなってくる - 名無しさん 2014-06-07 20 19 18 こいつは他の支援機の長所を合わせたら中途半端になっちゃいました的な機体だね! - 名無しさん 2014-05-31 02 07 16 ジムキャ乗りのひがみかな? - 名無しさん 2014-05-31 12 59 24 今日LA2機に襲われて何度も昇天しました、ありがとうございます(汎用仕事しろよ!) - 名無しさん 2014-05-25 23 52 52 支援不要論であったけど、格闘2枚、あと全て汎用って編成されると、支援機が完封され続けて負けるのよね。格闘が2機いたら汎用は押さえきれないよ - 名無しさん 2014-06-05 23 55 22 lv6完成したから乗ってみたら火力が思った以上になかった...でも安定して攻撃できるからいいかなーって - 名無しさん 2014-05-18 19 05 43 キャノンでひるませて後期マシに切り替えてR1連打 これでジムキャノンよりはマシなはずだ - 名無しさん 2014-05-25 18 02 53 マシだけに? - 名無しさん 2014-05-25 18 46 18 コスト400部屋でもLv8なら全然戦えるなァ 火力しか考えてないかカスパだからHPは全くないけど - 名無しさん 2014-05-14 03 00 27 火力特化なら兎を使った方が - 名無しさん 2014-05-25 06 28 23 それを言ったらおしまいよ、こいつの場合は足壊すのが楽しみだからな。 - 木主じゃない人 2014-05-29 08 19 13 火力特化なら兎を使った方が - 名無しさん 2014-05-25 06 28 24 コスト400部屋でもLv8なら全然戦えるなァ 火力しか考えてないかカスパだからHPは全くないけど - 名無しさん 2014-05-14 03 00 26 コレ強いの?対のジムキャノンは肉ザク塊乗ってるとハメ殺せるサンドバッグて感じなんだけど。 - 名無しさん 2014-05-08 19 17 38 その距離まで詰められると辛いがジムキャと違ってグレネード持てるからそれで最低限の自衛をして火力でゴリ押す感じ脚部1しかつけてない相手なら1コンで折れることもある - 名無しさん 2014-05-09 00 38 12 クイブ積めばバックジャンプからの対地グレネードとかできるから、サーベルなくても自衛力メッチャ高い。 - 名無しさん 2014-05-12 14 46 50 割と機敏なこいつを想像してちょっとワロタ - 名無しさん 2014-05-29 19 41 56 逃げるときは細かくステップして疑似強制噴射避け。吹かしっぱなしと比べると機動が読みにくい。格闘に絡まれたら即落ちヘブンだけど、やっぱり味方と一緒に凸したほうがやりやすいわ。ヘイト分散とよろけが作れるし、敵格闘も汎用まみれの前線に来ないといけなくなるし。 - 名無しさん 2014-04-24 03 17 17 よろけもとれる後期マシと脚部破壊のMMPでいつも迷うんだけど皆様どちらを装備してらっしゃるの? - 名無しさん 2014-04-22 23 02 30 後期マシ一択じゃない?グレキャノンマシやキャノングレマシ出来てよろけも脚部も削りも優秀だし。 - 名無しさん 2014-04-22 23 38 09 撃ち出す数と命中率も考えればMMPの方が部位破壊2倍もついてておいしい、早めに頭破壊しておけば攻撃力を2割減らせて有利 - 名無しさん 2014-05-05 03 12 20 弾数も多いからMMPに慣れたらザクマシ系は頼りない - 名無しさん 2014-05-05 03 17 12 ザクキャが出撃する階級やコスト帯だと2機撃破したらリロードを繰り返してたらそうそう撃つ弾がない状況にはならないと思うけどなー - 名無しさん 2014-05-09 00 36 08 上の方と同じように連射力と弾数、補正2倍のMMPがいいよ - 名無しさん 2014-05-18 07 52 44 補正は2倍だが威力と射程を考えなきゃな、結構マシはどれを選んでもいけるしプレイスタイルによって使いやすいマシも変わると思うよ - 名無しさん 2014-05-29 08 21 25 命中率ならグレ→マシが出来る後マシのほうが高いと思うぞ - 名無しさん 2014-05-15 00 04 35 指揮官機でも出してくれないかな。こいつで前線凸するのが使いやすすぎる。けどHPががが。兎は後期マシ持てないし棒立ちだからカットされまくって火力出せない。 - 名無しさん 2014-04-17 01 55 11 兎が指揮官用のやつです。指揮官用のアンテナが兎の耳みたいだからラビットタイプ。 - 名無しさん 2014-05-14 00 10 35 Lv8っていつドロップすんの? - 名無しさん 2014-04-09 18 27 55 と、↓みたらそれらしきの発見。すまぬ - 木主 2014-04-09 18 33 59 フレと装甲どっち積むべきかな。格闘を警戒するなら装甲~は分かるんだが、臨機応変というかどっちつかずな場合は迷うな。 - 名無しさん 2014-04-05 16 24 54 どちらか片方をガン積みするのなら、素HP低い分フレームの方がいいんじゃない? 新フレ2+耐衝6+耐弾orビーム3でバランスとるのも良いと思うよ - 名無しさん 2014-04-07 23 39 20 こいつは、LV8ならコスト制限350で出しても問題ないかな? - 名無しさん 2014-04-03 21 46 30 後期マシLv8来たし将官部屋でも出せるのか? - 名無しさん 2014-03-19 07 19 21 自分はいけると思っているしやれているかから出してるよ。ただどうしても抜けられがちなのはご愛嬌。カスパで魅せるしかない。 - 名無しさん 2014-03-23 01 06 53 自分はいけると思っているしやれているかから出してるよ。ただどうしても抜けられがちなのはご愛嬌。カスパで魅せるしかない。 - 名無しさん 2014-03-23 01 07 11 自分はいけると思っているしやれているかから出してるよ。ただどうしても抜けられがちなのはご愛嬌 - 名無しさん 2014-03-23 10 27 35 カスパ次第でまだまだ戦える - 名無しさん 2014-03-26 02 09 44 中尉からの相棒がさらに強化されてうれしいのなんの。最近は兎ちゃんに浮気してたけれど、これでの突撃戦もまたスリルがあり楽しいんですよね。・・・これからもよろしく、相棒。 - 名無しさん 2014-03-16 13 45 59 250戦で連結付き出せるようになったか、ちょっと陸ジムの脚溶かしてくる - 名無しさん 2014-03-15 11 26 35 LA「いつでも待ってるよ(ゲス顔)」 - 名無しさん 2014-03-15 18 03 48 火力特化・格闘装甲特化で悩んでしまうな…両方面白いのだが - 名無しさん 2014-03-13 12 30 13 後期マシの関係から凸る機体だから格闘特化にしてる。汎用にもよく殴られるし。 - 名無しさん 2014-03-13 15 52 00 火力特化。汎用がゴリゴリ削れるのは快感!MSの性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやれ! - 名無しさん 2014-03-13 20 44 44 味方の編成次第だな、チーム内の総合火力が低そうな時は火力盛り・逆の場合は装甲盛りでやっている。ともあれ、コスト減少と後期マシ8の追加は大きい…周りの拒否反応があるかも知れないが少将戦での選択肢はできたと思う。 - 名無しさん 2014-03-14 12 37 08 コストも下がり、後期マシLv8も解放されて、ザクキャバンザイ - 名無しさん 2014-03-13 09 37 08 強化キタコレ 前線凸りまくるぜ - 名無しさん 2014-03-12 23 53 09 前線に凸りまくるから耐格装甲付けたが捗り過ぎわろた。スモークで素ゲル並みに固くなる。こいつといいイフといいスモークを軽視してたが全然違うな。 - 名無しさん 2014-03-06 15 40 49 大佐でLv7乗ってたら、どう見ても地雷とか言われた…スコア2位で星3とったけどさ。ザクキャは地雷ちゃうわ! - 低コスト高火力機だよ 2014-03-03 02 18 08 後期マシで歩きながらよろけ取れるしキャノンの爆風はかなり優秀だしすぐにキャクブガーできるしで優秀だと思うんだがなぁ。ただし対汎用特化機体なのは否めない。格闘も支援も苦手という。 - 名無しさん 2014-03-03 14 32 38 被ダメ最小機体が低コストでもメリットないじゃん - 名無しさん 2014-03-04 07 44 01 与ダメ取ってるなら活躍してるんじゃね - 名無しさん 2014-03-04 18 12 27 Lv8の出現階級分かる方いますか? - 名無しさん 2014-02-22 19 13 55 俺は7を開発してないからでないけど、対応機のジムキャノン見る限り少々 - 名無しさん 2014-02-25 20 05 30 俺は7を開発してないからでないけど、対応機のジムキャノン見る限り少将5だと思う - 名無しさん 2014-02-25 20 05 52 曹長で課金してしまったんだが、コイツはもう高階級では通用しないのか・・・? - 名無しさん 2014-02-21 15 55 11 高位でも十分使える。射プロガン盛でキャノン→マシコンボは上でも凶悪。格闘にはワンコンで落とされるけどね。 - 名無しさん 2014-02-22 15 49 56 いまだに指切りが安定しないわ。調子いい時はちゃんと出来るのになぁ・・・ - 名無しさん 2014-02-20 05 10 35 こいつは少将でも戦える!低コストだけど火力も凄い出るし、ロダ積むから弾がすぐにリロードされるから殆ど切れる事は無いし、体力もそこそこある、こいつは戦える機体だよ! - 名無しさん 2014-02-18 19 59 35 脆い上に支援に割と期待される重キャ狩り能力が低くてやっぱ微妙。あとコストが機能していないのくらい知ってるでしょ - 名無しさん 2014-02-19 02 11 15 戦えると言われているが、残念ながらコイツはジムキャと同様周りの性能強化についていけてない。確かに脚部破壊による攻撃面では光る部分はあるが、それ以外のトータルバランスは悪くて味方に負担をかける機体だと思うよ。俺も初期から乗っていたが、過去の機体として割りきってコスト戦や適当な部屋で遊んでいるよ。 - 名無しさん 2014-02-23 13 58 51 こいつとジムキャほどトータルバランスの良い機体も無いんだが・・・ - 名無しさん 2014-04-14 21 39 11 支援機部屋でザクキャに乗ったのだが、やっぱりいい火力だな 主砲でも意外と削れるし、追撃の後期マシの指切り火力がえげつない そこで質問なのですが、上限大佐の部屋で機体武器Lv7は出しても問題ないでしょうか? - 名無しさん 2014-02-17 23 51 29 誰も支援に乗らない時にキャノンに乗るのですが、キャノン砲を遠くの敵に当てる時に心掛けてる事ってありますか?200mくらいの敵ならなんとか当てられるのですがレーダーに映らない様な距離の相手になかなか当てられず、いつの間にか汎用の真横で戦ってたり… 流石にもう少し離れた立ち位置の方がいいですよね? - 名無しさん 2014-02-14 01 54 55 レティクルを少し上に上げてみてください、多分届くと思います - 名無しさん 2014-02-16 16 49 23 縦軸が大事です。 - 名無しさん 2014-03-11 03 59 31 うむ。 - 名無しさん 2014-02-09 10 38 52 うむ。 - 名無しさん 2014-02-09 10 38 51 フィルモ積むくらいならフレ盛った方がいいよね…旋回あったほうがマシしやすいと思ってまう - 名無しさん 2014-02-08 12 56 40 こいつのMMP80装備で、量キャの90mm装備と同じような運用しても通用する? - 名無しさん 2014-02-01 14 26 16 通用しないことはないが下のツリーにもあるとおり、グレランとキャノンの二段構えを捨ててまで使う必要は無いんじゃないかな。脚部破壊はもちろん自衛力、拘束力も強化されるし - 名無しさん 2014-02-02 19 13 10 ありがとうございます。後期型にしておきます - 名無しさん 2014-02-02 20 13 17 Level8乗ってるカンスト初めて見たわ というか解放されてたのね - 名無しさん 2014-01-30 12 59 34 新兵部屋でアーチの上から狙撃してたら敵ホストにキックされたw - 名無しさん 2014-01-27 20 22 22 中佐1なんですけどLV6のザクキャノン乗るなら兎LV6乗ったほうがいいですかね? - 名無しさん 2014-01-27 13 43 33 兎はコスト重いし速度も遅いから使い分け肝心。ただ基本は兎でいいかも。 - 名無しさん 2014-01-27 19 44 51 ありがとうございます - 名無しさん 2014-01-27 20 22 14 速度は同じでなったっての。 - 名無しさん 2014-01-28 13 50 57 アプデで速度は同じだから、ザクキャをコス部屋、兎を無制限にしたらどう? って私がそうしてるんですがね。ザクキャLv7来たら300部屋さらに楽しいよ~ - 名無しさん 2014-01-28 21 11 22 lv8は少将5からのようです。☆1絞ってたので多分間違いないかと - 名無しさん 2014-01-25 18 37 06 主兵装なんですが後期型一択ですか?MMPのパラララ感が好きなんですが、なしですかね? - 名無しさん 2014-01-20 15 54 21 いや、ありだと思う。どうせこいつは前へ出て脚を折るのが仕事だしね。射程が短いのでより前へ出る必要があるけどそれでもいいなら問題ないかと。 - 名無しさん 2014-01-20 16 05 04 アドバイスありがとうございます。指切りもできそうにないのでmmpでキャクブガ―量産してきます。 - 名無しさん 2014-01-21 01 03 44 MMPも指きり出来るんでない? MMPは使ったことないけど、90mmなら指きりで発射速度上げられるからさ。使ってないのに出しゃばって・・「すまない!」 - 名無しさん 2014-01-22 00 58 15 後期型レート低いから・・・MMPでもいいんじゃない? - 名無しさん 2014-01-21 18 13 35 低い?DPSは上みたいだけどそれとは別なの? - 名無しさん 2014-01-22 21 47 26 他のマシでもいいけど、後期マシは指切りすると全マシ最高クラスの火力を発揮するし、グレ→キャ→マシというコンボが可能になるから火力が跳ね上がる。あとMMPマシは射程が150と短く数歩踏み込めばバズ格確定圏内(約100)になる、耐久死んでるザクキャだと汎用に殴られただけで死ぬから確実に脚部破壊できないorタイマンに持ち込めないならオススメしない。どうしても使いたいなら兎か連邦の量キャあたりがオススメ。 - 名無しさん 2014-01-23 08 51 55 味方としては後期型じゃないと「え?」となる - 名無しさん 2014-01-25 15 06 13 なるねーmmpだと萎える - 名無しさん 2014-01-25 17 39 41 ザクキャは後期マシ一択だと思う - 名無しさん 2014-01-26 21 54 34 Lv8はフルハンするべきなんだろうか?スロ余り過ぎてて使い切れそうに無い - 名無しさん 2014-01-17 12 25 29 中距離+1でHP20100まで上がってスロットもちょうど埋まる。ちなみにローダー2とDBL2が付いた状態で補正は上がらず - 名無しさん 2014-01-17 22 28 30 あと中距離と遠距離+1でHP16200、補正111+タイプ特化1、ローダー2、DBL1,2でぴったり埋まる - 名無しさん 2014-01-17 22 37 24 ローダーとかイラネ - 名無しさん 2014-01-25 15 27 55 グレの回転率上がるからロダは有効だぞ - 名無しさん 2014-01-29 01 05 19 大佐でこいつのノーハンって煙たがられる? - 名無しさん 2014-01-15 15 22 34 どの機体もノーハンで好かれることはないと思うぞ、この機体を愛してるならハンガー必須。 - 名無しさん 2014-01-15 21 33 21 大佐でこいつのノーハンって煙たがられる/ - 名無しさん 2014-01-15 15 21 52 Lv8のザクキャで①HP20100で補正93。②HP15700で補正111+特化プログラムLv2。③HP12400で補正146。いずれもローダーLv2とデタベLv2が付いていて味方としてほしいのは①~③のうちどれですか? - 名無しさん 2014-01-14 14 41 07 ①かな・・・やはり生き残ってくれる方が大事 - 名無しさん 2014-01-14 17 33 29 最近俺が使ってるカスパがHP18900対格闘206っていう馬鹿みたいに固いカスパや、脚部はないけど伏せキャノンとか多用するので足は壊れないから面白いで。 - 名無しさん 2014-01-15 21 32 03 芋乙 - 名無しさん 2014-01-17 12 26 01 ザクキャで伏せ・・・!? - 名無しさん 2014-01-22 21 48 32 連邦は格闘なしが多いから②かね。HPも大事だけど支援のお仕事は削ってナンボだし。特にコイツはキャノン単砲でダメ低いから、補正低いと余計やる気あんの?って思う。 - 名無しさん 2014-01-21 22 39 18 後期ザクマシ、DBL無しのザクキャに2秒で脚部破壊されたんだが、指きりだけで出来るものなの? - 名無しさん 2014-01-12 14 23 26 状況にもよるが、火力重視カスパで汎用相手にキャノン 指切りマシコンボすると、びっくりするくらい削れるぞ - 名無しさん 2014-01-14 23 18 54 レベル上がる毎にスモークの性能も上がればいいのになぁ。ジムキャの盾はHP増えるんだし。 - 名無しさん 2014-01-10 00 41 41 Lv1上がるごとに1秒増加だとイフが常にスモーク焚けるようになるからもっと少しずつの増加ならありかもね。0.5秒ずつとかが現実的かな? - 名無しさん 2014-01-14 15 47 34 Lv8の機体が来たから後期マシのLv8も追加してほしい - 名無しさん 2014-01-09 13 28 55 少将7で確認しました。ザクキャLv8 ☆1 1枚3%です - 名無しさん 2014-01-09 04 28 57 少将5でも確認しましたー - 名無しさん 2014-01-11 05 30 36 砂で格闘にやられたからこっちに乗り換えて返り討ちにしてやったわw足の遅ささえ目をつぶればほんと扱いやすいいい機体だよこいつは - 名無しさん 2014-01-08 22 41 35 ジオンの支援機はこいつとタンクで満足しちゃうなぁ。だめかな? - 名無しさん 2014-01-08 22 24 31 いいと思う てか佐官で最近ビックガンの方ばかり見るな - 名無しさん 2014-01-09 18 29 30 コイツって連邦でいう量キャみたいな立ち回りで良いですかね? - 名無しさん 2014-01-08 03 36 39 いいと思うよ。芋らず前に出て相手汎用機の足を壊すぐらいの運用。こいつで芋るのは厳禁 - 名無しさん 2014-01-08 15 45 14 分かりました。頑張って汎用を跪けます! - 名無しさん 2014-01-08 17 27 44 こいつ赤くペイントとしたら頭についてるアンテナ東京タワーみたくなるよな - 名無しさん 2014-01-01 23 56 45 こいつ使うの楽しいわ。装甲ガチ積みしたらタンクなみのタフさ見せてくれるし、データベース積んだら汎用の足がゴリゴリ削れていく様見るの楽しすぎる。相手もそれわかってるからキャノン→マシやったらほとんどの奴が緊急回避使うから味方がタックル警戒せずに格闘仕掛けられる。なんか支援機だけど先頭に立って戦ってること多くなったわ - 名無しさん 2013-12-30 18 23 45 追記。途中で切れてしまった。というわけでこいつで芋ってる奴はもったいないぞ。汎用機のつもりでガンガン前にでたほうが楽しい。格闘機来たら味方が有能であることを祈ってタックルかましとけ。 - 名無しさん 2013-12-30 18 39 27 耐久ないけど火力と耐格闘自衛力あるから前でないともったいないよね - 名無しさん 2014-01-02 20 12 52 イベント期間中は連邦が強いらしいから、サブ垢尉官ではこいつで連邦兵をいじめることにした - 名無しさん 2013-12-30 15 41 24 指切りの動画ってないですか?勉強したいんす! - 名無しさん 2013-12-17 17 00 39 動画はちょっと分りませんがアドバイスだけでも。基本的には2射目と同時に指を離し、すぐ押す、の繰り返しです。具体的に言うと、メトロノームで110に合わせたときくらいの間隔になります。上手くいけばダダッ、ダダッ、ダダッ!って感じで聞こえるはずです。指切り出来るようになるまで演習場かハロ部屋あたりで練習するといいかもしれませんね - 文章長すぎィ! 2013-12-21 23 47 46 すみませんメトロノームで110ってのは大嘘です。120〜130くらいでした - 名無しさん 2013-12-22 01 36 45 「ビッグガン指切り検証」って名前の動画がニコ動にあるよ、検索してみ - 名無しさん 2013-12-22 08 23 54 さすがスモークなんともないぜ! - 名無しさん 2013-12-14 09 19 15 スモークのお陰で何度格闘機の連撃から救われたか… - 名無しさん 2013-12-30 13 34 36 兎のBGよりもこいつのマシの方が、動きながら撃てるっていう点で、使える機会が多いから総合的にはこっちの方が与ダメ多いんじゃないかと思った。いや俺が兎使うの下手なだけか。 - 名無しさん 2013-12-14 02 35 47 多少立ち回りもあるかもしれませんが、兎は味方と連携出来て初めて超火力を発揮する機体ですしね。兎の特性を知らない、格闘機野放しな汎用さん達と組んだとき、初めてオールゼロ取っちゃいましたよw その点ザクキャは立ち回りが楽なので、野良では乗り易いかも。 - 名無しさん 2013-12-14 13 42 05 グレネードある分自衛力あるしね、扱いやすさはザクキャのが上だと思う - 名無しさん 2013-12-15 04 02 54 ザクマシ後期ポイント解放だと!? - 名無しさん 2013-12-12 19 10 43 4vs4コスト300戦で味方がザクBと素ゲル、グフ。敵に格闘機はいないと予見し、火力とよろけ欲しいからこいつの搭乗を決める。しかし前線に出ると連邦の高火力格闘が飛んでくる。かといって芋ればヘイト集中して味方が溶ける・・・考えた結果、対衝撃Lv6とフレームガン積み簡易肉壁ザクキャ爆誕。案の定連邦は汎3支1編成。さすがザクキャだ、なんともないぜ!状態。DBLとQLも積めたから後期マシでキャクブガー量産しまくった。 - 名無しさん 2013-12-11 21 48 47 すげーどうでもいいんだけど、以前あった「ぼくらのザクキャノン」という一文無くなったのね。好きなフレーズだったのにな~笑 - 名無しさん 2013-12-08 19 03 42 旋回が死にすぎててキツイ・・・フィルモ無しじゃ戦えないレベルだからオススメカスパにフィルモを・・・ - 名無しさん 2013-12-05 14 50 50 フィルモ入れると脚部諦めるか、火力捨てるかしないといけなくなるのがなぁ。 - 名無しさん 2013-12-07 04 22 15 LV7の近スロフルハンなら、脚部1とフィルモ3の両立ができるね。火力よりも自衛力と味方の援護を優先するなら中スロ使うのもアリだよ。 - 名無しさん 2013-12-10 12 12 13 両立しないよ、フルハンしても近スロ12だから。まぁ、火力よりも生存力重視なら一考の余地はあるのかな?個人的な意見としては、脚部を速攻で壊したいからバ火力カスパが好きだけど - 名無しさん 2013-12-10 15 09 48 この機体は将官クラスでも通用しますか? - 名無しさん 2013-12-03 22 27 04 通用する、が! たまに蹴られる… - 名無しさん 2013-12-04 07 36 14 俺今ザクマシ後期使ってるんですがMMPのほうがいいですか? - 名無しさん 2013-12-02 20 24 01 指切りができるなら、断然後期マシの方が仕事ができます。ついでに、グレネードというよろけ武器も付いてきますしね。 指切りがメンドイならばMMP選択の可能性はあります、が・・・やはりお勧めできません - 蒼き玄鳥 2013-12-03 18 10 23 同じく。久しぶりのプレイしでグレが操作しにくいって時もMMPじゃなくてザクマシで指切りするなぁ。 - 名無しさん 2013-12-03 20 43 54 俺は後期マシ以外の武器を持ってるザクキャは信用できないわ - 名無しさん 2014-01-09 13 31 03 中佐だが未だに現役。キャノンと後期マシの相性が素晴らしい。低コス機だから拡張性も抜群。愛機です。 - 名無しさん 2013-12-01 01 42 38 Lv8ってそろそろ来そう?おとなしくLv7をハンガーに突っ込むべきか - 名無しさん 2013-11-27 17 26 12 今日こいつを相手にしてみて、脚2は必要だと思ったわ。脚1だと、すぐキャクブガーになる。この機体は強い。 - 名無しさん 2013-11-23 04 47 17 大佐上限部屋でこいつ乗ったけど1戦で脚部破壊7機くらいできたよ、優秀な前衛がいるとかなり強いよね - 名無しさん 2013-11-24 12 03 58 gp01が楽に倒せるw しかし逆に楽に溶かされる…w - 名無しさん 2013-11-20 11 44 10 相手にうまい格闘機がいないとやりたい放題で楽しいわw - 名無しさん 2013-11-16 23 43 30 この前ルムコメでザクキャにマシ後期型装備させると強いね~って話してた人いるんだけど、この機体ってコストに対して結構強かったりするの?あとザクキャ使うならやっぱマシ後期型使うべき? - 名無しさん 2013-11-15 14 35 16 ザクキャノンに後期型マシは定石とも言えます。DPSがただのザクマシと変わらないように見えますが、それはボタンを押しっぱなし状態での話。 指切りを交えた時に後期マシは恐ろしい威力を発揮します - 名無しさん 2013-11-15 20 22 35 ↑追加 さらに、グレラン=怯み武器が増えることにより、逃走の時間稼ぎ・拘束時間延長・弾速による予測射撃等、戦略の幅が一気に広がります。 - 名無しさん 2013-11-15 20 27 08 なるほど、サブ垢で使ってみようかな。回答ありがとう(^^♪ - 名無しさん 2013-11-16 01 44 45 中尉とか大尉でGP01が複数来ても、まともな人がこいつに乗れば押さえ込めるから味方さんたちは萎えないでほしい・・・ - 名無しさん 2013-11-09 16 23 19 確かに、ザクキャってgpに対してかなり強い気がする...何でだろう - 名無しさん 2013-11-11 23 13 08 脚部壊すマンだからじゃないかな - 名無しさん 2013-11-13 10 42 57 01は脚部が1確定だから壊しやすいといえば壊しやすいがタイマンはまあまあ - 名無しさん 2013-11-17 05 56 49 HPと対格装甲ないんだからBRからの下格ですぐに破壊されそうだけどね。 - 名無しさん 2013-11-15 13 01 19 こないだ夜鹿で補給基地の地下の角に追い込んでタイマン状態での肉弾戦になりました(向こうはタックルだけだけど) お互いに譲らず状態だったが最後の一押しで撃破したら後方に2体の汎用が・・・。せっかく称賛に値する支援機だと思ったけど「助けてボタン」を使ってたから称賛却下!ま、支援機の運用としてはあたりまえの事なのですがw - 名無しさん 2013-11-08 13 53 15 支援要請なぞしなくても駆けつけるのが汎用だろ? いろいろな機体乗ろうぜ! - 名無しさん 2013-11-08 18 46 00 格闘で支援機にタイマン張って勝てないほうがおかしいだろ。お互い譲らずって・・・。支援機に負けそうになるってどんだけヘボなんだよw - 名無しさん 2013-11-19 18 40 40 最近ほとんど見なくなったな。左官だと誰も乗らないのか? - 名無しさん 2013-11-06 01 03 44 連邦で出るときは滅多に見ないな 後期型マシで指切りすると火力鬼なのに・・・ - 名無しさん 2013-11-07 00 49 50 少将だけど支援なら兎かこいつ、編成が火力不足(SG多)なら兎、編成が先ゲルとかドムならこいつ。あえてハンガー6lv使ってるけど275以上の働きしてくれる - 名無しさん 2013-11-07 02 28 09 この子は足が遅いからね。脳筋ジオンの格闘&汎用が射線の通ってない場所に突撃されると、足の遅いザクキャが前線にたどり着く頃には味方が溶けてる。で、味方のリスポン待つ間もなくザクキャも溶ける。 - 名無しさん 2013-11-10 21 11 30 続き)で、リザルトでザクキャのスコアが低いと「ザクキャ弱すぎ、使えねーな」って勘違いされる。ザクキャ乗り側からすると脳筋ジオンと連携とりずらいから、足の速い指揮ゲルや射程の長いザク砂に乗る事が多くなるのよね。 - 名無しさん 2013-11-10 21 15 58 少将戦で相手したくない機体って意外とコイツなんですよね(小声 - 名無しさん 2013-11-05 19 33 55 プレイヤー性能が低い俺は HPマシマシ 対格5積みアセンのほうが安定して活躍できる 火力特化アセンも悪くないと思うけど安定しない - 名無しさん 2013-11-04 08 31 32 たまーにみるけど、地雷はいないって印象だな。ザク重よりかはよっぽど信頼できるよ。 - 名無しさん 2013-11-02 23 44 51 地雷はあんまり見ないけど、特別強い奴だらけってほどでもねえよ。あと課金後期マシ以外は正直、地雷ばっかり。 - 名無しさん 2013-11-03 16 14 10 後マシ、グレの切り替え、発射間隔が遅いから素マシ持たせてデタベ射プロ積んでいるけれど自分は素マシの方が合っている - 名無しさん 2013-11-05 07 34 04 補足、マシンガンの発射間隔 - 名無しさん 2013-11-05 07 35 10 指切りしなさいな、世界が変わるよ - 名無しさん 2013-11-07 00 50 20 指切りはやっているっちゃあやっているからなぁ・・・やっぱ後マシの方がいいのかなぁ - 名無しさん 2013-11-07 07 04 11 ロクにフレームも装甲も積んでない人にチートだ!って晒されるくらいには強いよ(実体験) - 名無しさん 2013-11-07 18 32 43 了解!よし!LV6と7開発しよう - 名無しさん 2013-11-08 07 29 35 頑張ってね、仮に無制限で煙たがられたとしてもコスト300ならめちゃくちゃ強いから - 名無しさん 2013-11-08 18 47 08 指切りヤバス - 名無しさん 2013-11-01 14 13 01 ポイント購入したぜ - 名無しさん 2013-10-27 15 09 35 後期型Lv3はアウトな - 名無しさん 2013-10-27 20 04 46 なんでですか? - 名無しさん 2013-10-27 21 14 58 キャノンはよろけを取るもので、ダメージ稼ぐのはMGだから。火力無いMGはゴミ屑です。 - 名無しさん 2013-10-27 22 02 07 追) ザクMG使うならウサギ乗ろうね。 - 名無しさん 2013-10-27 22 04 57 くそ いいもん マリーネ使うから - 名無しさん 2013-10-28 16 14 15 地雷になってやるざまあみろ - 名無しさん 2013-10-28 16 15 04 ザクマシLv7か後期型Lv3どちらを装備するべき - 名無しさん 2013-10-25 17 39 33 ミスった どちらを装備するべきだろうか? - 名無しさん 2013-10-25 23 49 56 ザクマシLV8 - 名無しさん 2013-10-25 23 50 18 後期型に200円払うという選択肢はないのか・・・? - 名無しさん 2013-10-27 00 52 20 後期LV3を装備するのは勝手だが、蹴られても文句いうなよ? - 名無しさん 2013-11-10 21 21 32 この前、連邦で出撃したらジオン全機兎とコイツだったフレ軍団なのか可なり強かった大差で負けた味方汎用5支援1で格闘居なかった - 名無しさん 2013-10-25 08 17 52 フレ固めが強いのは当然としても・・・やればわかると思うが、実はジオンも支援2機以上の編成は強い。一度ジオンがスコアでリードしたら引いて守れば、突撃慣れしてない連邦軍になすすべ無し。 - 名無しさん 2013-11-24 13 21 21 みんなこいつの太もも何色にしてる? - 名無しさん 2013-10-24 22 44 11 こいつの肩の盾を使いたい…それとスモークの拡散範囲をレベルごとに上げてくれ。さらに!後期型のグレランの弾を変更できるようにして拡散スモーク弾を装備させたい。叶わなそうな願望だがな - 名無しさん 2013-10-24 13 18 58 これはコスト+50ですわ - 名無しさん 2013-10-25 16 35 05 やっとLv7完成したのに、どの部屋にも重ザク居るから出せない件・・・ - 名無しさん 2013-10-22 00 05 24 しゃがみ撃ちは晒すくせに指切りはいいの? - 名無しさん 2013-10-17 09 57 50 指切りはテクニックだろ。実際やろうとしてすぐできるようなことじゃないしな。 - 名無しさん 2013-10-22 21 49 12 実はイベ戦こいつを相棒にGOLD圏内で戦ってました。 - 名無しさん 2013-10-09 09 24 22 RP稼ぐならコイツか指揮砂だったなぁ、イベ戦は - 名無しさん 2013-10-11 17 54 26 ザク系の武器なら全て流用可能なんだってな。バズ装備したいぜ - 名無しさん 2013-10-08 07 29 30 それやったら - 名無しさん 2013-10-08 08 20 22 それやったら量キャが砂2の専用ライフルかビームガン持てるようになってしまうぞ - 名無しさん 2013-10-08 08 22 09 ドム「なにその悪夢」 - 名無しさん 2013-10-27 19 25 35 それだったら格闘機がバズ背負ってやってくるけど大丈夫か? - 名無しさん 2013-10-22 20 56 44 イベント戦は流石に大丈夫だろって状況でも格闘機がキレイにすり抜けて - 名無しさん 2013-10-01 09 40 15 膝付いたり寝そべったりしたLAが無敵維持したまま殴りかかってきたりするから困る・・・ - 名無しさん 2013-10-03 22 23 51 イベ戦でエースになると自衛力無くて困る。 - 名無しさん 2013-10-01 04 08 37 支援の中では高いほうでしょう、グレとキャノンがあるし。旋回はどうしようもないけど… - 名無しさん 2013-10-01 07 56 30 わしゃこの機体に500円払って良かったと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-01 00 43 35 俺もだ 今は支援に飽きて使ってないんだけどな・・・ - 少佐 2013-10-29 23 05 02 質問何だけどHPモリモリ対弾モリモリDBL1、2脚部2みたいにしてるんだけど支援のカスパってどうしたらいいの?みんなはどんな感じ? - 名無しさん 2013-09-30 21 14 04 火力特化で戦ってる。先手必勝を心がけて、HP多い敵を瀕死になるまで削る、撃破は仲間に任せてアシスト荒稼ぎしてる。 - 名無しさん 2013-09-30 23 32 59 ジオン支援で装甲盛る意味が無い - 名無しさん 2013-11-02 15 57 51 ザクキャLV7使ってる人に質問だけど、カスパ全スロ埋まってる?脚部LV1、DBL1と2、ホバーLV2、強フレ2~4、新フレLv2、射プロLV5、ロダLV2でやってるけどそれだと遠スロが2余るからもったいない気がして。 - 名無しさん 2013-09-29 15 00 51 支援機に新フレは地雷の証と思うか - 名無しさん 2013-09-30 09 32 10 脚部Lv2、射プロ542、DBL2、ロダLv2、強フレ134、耐弾Lv3、で遠スロが一つ余る - 名無しさん 2013-09-30 20 49 05 タイプ特化と射プロガン積みってどっちが火力出るんかね - 名無しさん 2013-09-27 10 57 33 タイプでいいかな、連邦はあんまり格闘機を出ないし - 名無しさん 2013-09-30 09 34 55 格闘機に殴られたらどっちみち即死か瀕死だもんな - 名無しさん 2013-10-20 18 26 08 味方が殺到してきてヨロケ武器が撃てない、結果味方機の隙間からMMPを撃つ機械と化している ザクキャでこれやるのが1番勝率高いんだがどうしたらいい・・・ - 名無しさん 2013-09-21 02 33 55 それでいいのでは。味方をFFしても動きを止めないし、相手の脚を吹っ飛ばせる。これがあるからザクキャは、味方の後ろについて前に出ると、敵もビビって動きにくくなるよ。後期マシがもてるなら、そちらが射程と威力が上なのでオススメ - 名無しさん 2013-09-26 16 19 25 イベントはこいかなー。ドムもいいけど量キャ・ジムキャにメタられそう - 名無しさん 2013-09-20 16 47 15 射撃強化ガン積みで別次元の扉が開ける。ガチで。 - 名無しさん 2013-09-19 09 16 35 後期型のグレネードが頼もし過ぎてヤバイ。QL積むとさらにヤバイ - 名無しさん 2013-09-19 00 28 16 君も酔いしれるが良い。 - 名無しさん 2013-09-19 03 37 33 後期マシ指切りをマスターすればもっとヤバクなります。 さあ、脚をへし折るのです。 - 名無しさん 2013-09-19 10 35 31 過去ログも見たんですけど、イマイチタイミングがつかめなくて...早くマスターしてガンダムの細い脚をへし折りたい - 名無しさん 2013-09-19 15 57 09 3点バーストみたいな感覚で撃てば良いと思うんだが。 - 名無しさん 2013-09-20 01 04 09 私なりの感覚ですが、『偶数発目が発射されたらすぐに離して、またトリガーを引く』って感じです。五発撃つとして、普通の発射間隔が『ダン ダン ダン ダン ダン』 だとしたら、指切り後は『ダン ダダン ダダン』 と、二発目と三発目が続け様に放たれる感じとなります。 慣れるまでちょっと大変ですが、その火力は本当に低コスト機なのかと疑うほどとなりますよ。 - 名無しさん 2013-09-20 15 19 50 兎はBGだと動けなくなるけど、こいつだと歩きながらガリガリ削れるからな - 名無しさん 2013-09-27 03 26 28 コイツとジムキャはたま~に乗りたくなるんだよな~。キャノンからのマシンガンでキャクブガーするのがめっちゃ楽しいw - 名無しさん 2013-09-13 21 33 01 山岳のドムゲル編成の中で使ったら敵に当てることよりも味方に当てないようにするほうが大変だったわ・・・・・ - 名無しさん 2013-09-12 17 50 26 レベル5開発したんだがカスパが満タンになって困った… - 名無しさん 2013-09-10 23 47 03 最初はキャノンが山なりで使うの躊躇ってたけど今じゃ愛機だ - 名無しさん 2013-09-10 20 45 43 私もキャノンの直線弾道には本当にお世話になっています。あれはキャノンと言うより、魔改造バズーカです。足が止まるタイミングさえ分かってしまえば、接近戦にも使えますからね - 名無しさん 2013-09-11 11 43 08 上等兵の頃使いやすかったなぁ〜(T . T) - 名無しさん 2013-09-08 21 34 09 佐官で出てくるのはいいけど指揮スナと陸ゲルとかいたら引いて機体変えてくれって思う。あと開戦直後から孤立してるザクキャよくみるが自衛する自信ないなら汎用機ついていくプレイにして欲しいね。 - 名無しさん 2013-09-07 12 56 57 指揮スナや陸ゲルとは運用違わないか?当てやすいキャノンで近中距離で火力支援する機体でしょうに - 名無しさん 2013-09-07 20 21 48 陸ゲルはともかく、コイツが地味に苦手な遠距離支援に対抗できる指揮スナと一緒に出すのは別に構わないと思うが。 - 名無しさん 2013-09-09 22 28 19 指揮砂とは戦闘適正距離が被ってると思う。 - 名無しさん 2013-09-10 23 50 57 火力不足で確かに使いにくい。佐官入るまではよく乗ってたが今は指揮砂・ゲルキャ・指揮ゲルのどれかだろうなぁ。 - 名無しさん 2013-09-12 16 29 21 指揮砂はともかく陸ゲルよりは活躍できると思うがな。むしろ陸ゲルを変えろよって思う - 名無しさん 2013-09-13 06 34 14 陸ゲルも使うけど、ヘイト高いしリスポーン長いしで結局ザクキャの方が活躍出来てるなあ。 まあドムとは組み合わせ悪いね、追い込み役だけやってコンボ始まったらアシスト取れるかどうかくらいだし。 - 名無しさん 2013-09-13 14 25 35 曹長あたりまでザクキャ最強ーとか思って使ってて、Bタイプ何それ?って使ったらBZ→SF→BZにハマってキャノンなんか使ってらんねー!ってなってその後ヅダ→ケンプと使ってて、今回のアプデでザクキャに戻ってきた!やっぱりこいつは最高だ、早くLV7出せー!あとスピードあげてくれたらなw - 名無しさん 2013-09-06 20 19 11 LV8やったわまだLV7出て来てないもんですから^^; - 名無しさん 2013-09-06 20 21 14 佐官になっても使えない訳じゃないと思う。思うけどさ、それだったらゲルキャに乗って欲しいと思うんだ。 - 名無しさん 2013-08-31 14 59 06 佐官になってもゲルキャ出てない場合はどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2013-09-03 22 16 56 今大尉だけど、少佐の方達とやってたりするけど火力不足って感じはしないかなぁ。 グレランも持てて怯みよろけ - 名無しさん 2013-09-04 01 46 48 「続き」 もとれて、使えるとは思うけど。 ただ、イフ・ケンプ出てきてから足遅くて置いてけぼりにされることも多くなった。 - 名無しさん 2013-09-04 01 48 23 置いてかないで~と前に出たら、ケンプやヅダの盾になることも多くなった今日この頃。ま、仕方ないか、って後ろのケンプがビクシーに落とされてるよ! - 名無しさん 2013-09-04 07 52 02 とても男らしいな。 特にヅダは低HPだから、身をテイしてかばうとは・・・素晴らしいぞ。 そのヅダからもバズ貰ったりするけどな! - 名無しさん 2013-09-05 00 05 14 ノーハンのゲルキャ乗るくらいだったらザクキャのほうがいい - 名無しさん 2013-09-06 09 19 45 Lv8早く追加してくれー!素砂なんかよりこっちが先だろー - 名無しさん 2013-08-30 20 04 11 私も欲しいですね。なんだかんだで二等兵の頃からお世話になってる機体なので - 名無しさん 2013-08-30 23 59 52 こいつはグレランからのコンボ当てれば、初期機体のくせにガンダムとかでもガリガリ削れるからすげえや。 - 名無しさん 2013-08-28 00 22 13 サブ赤で等兵部屋やったらキャノンマシコンだけでジムの脚壊れてワロタww - 名無しさん 2013-08-27 03 07 57 毎回きちんとスモーク炊いてると全然違ってくる - 名無しさん 2013-08-26 15 47 54 色々機体乗ってるけど、こいつ乗ってる時が一番チーム勝率高い気がするよ - 名無しさん 2013-08-23 18 39 25 これからは打倒ミッフィーの時代だな - 名無しさん 2013-08-22 19 54 36 ラビットだったら兎が兎を狩るのか・・・ - 名無しさん 2013-08-23 11 21 57 無料開放機体増えていいですなー - 名無しさん 2013-08-22 07 39 10 初期機体に課金してた俺としては課金してたのがどんどん無駄になってく感じがして遣る瀬無い気分なんだが。 - 名無しさん 2013-08-25 02 17 02 開発ポイントをアホみたいに消費するから無駄じゃない。ハンガーとか考えると尚更。 - 名無しさん 2013-08-26 02 05 23 うーむ、近くの汎用をぶち壊した方がいいのか、それとも味方汎用が相手にするには少し遠い奴を狙うか、状況判断に困る・・・・ - 名無しさん 2013-08-21 00 43 42 ケンプや先ゲル、ゲルキャがうごめいてる戦場だとホントにヘイト低いなw 先ほど連邦側で戦ってたがザクキャが視界に入っても注視するのは他の凶悪な機体ばかり。軽く見てる訳じゃないんだけど…で、結果コイツのキャノンを死角から受けたのを皮切りに集中放火を浴びて蒸発w スコアこそ最下位だったが味方も同パターンでやられてたし…賞賛送っといたよ - 名無しさん 2013-08-20 22 08 55 安さと対応範囲の広さでは、まだまだ少将部屋でも活躍できますぜ!特にMMPマシとコンボすると、面白いくらい相手の脚部が熔けていくw - 名無しさん 2013-08-20 13 16 30 こう言ったらアレだが、少将部屋だと仲間からすればザクキャはスペック不足だな。まぁ戦えない事はないレベルなんだが、ジムキャもザクキャも敵からするとたいしたことない、仲間からすると頼りない。足遅いし、何かしらカスパ特化しないと火力も耐久も問題ある - 名無しさん 2013-08-22 03 48 17 確かに足が遅いのはきついよね、でもまあ - 名無しさん 2013-08-23 23 57 48 送信ミス まあ275でこの火力と耐久はむしろ優秀だよ - 名無しさん 2013-08-23 23 58 24 ザクキャTUEEEE、セッティング次第でどんな敵にも対応できる拡張性、基地でGP01を圧倒できる支援機は支援機として合格点だと思う。 - 名無しさん 2013-08-19 11 19 57 コスト300戦に使いたいから作ってみたが…ええい、部屋に入るとなぜか必ず指揮スナLv5がおる。ちくしょうw - 名無しさん 2013-08-17 01 12 12 わかるーwww全部指揮砂にもってかれるわ>< - 名無しさん 2013-08-18 13 13 04 流石に指揮砂に火力では劣るとはいえ、攻撃範囲の広さと安さが売り。別に指揮砂と同時出撃しても私はかまわないんですけどねぇ。敵汎用の慌てる様が見えるようだ・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-18 13 28 40 よく考えずに素マシに課金してしまった…倍プッシュして他のマシンガン作った方がいいかな? - 名無しさん 2013-08-15 01 22 43 兎「こっちにおいでよ。」 - 名無しさん 2013-08-15 01 32 36 バランス的には一番使えると思います。 - 名無しさん 2013-08-15 22 37 35 他人だから好きに言うけど、当然倍プッシュだ。 - 名無しさん 2013-08-15 23 54 39 普段指揮砂とか使ってても、ときどき無性に使いたくなる機体・・・なんだかんだいって佐官でも十分活躍できるなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-12 18 33 16 無人都市の真ん中の平坦な場所でキャノン打つと当たらんなぁ。これだけ爆風広いのに当てられない自分が嫌になる・・・・。 - 名無しさん 2013-08-12 17 14 55 俺もだw目の前でレレレしてる陸ガンにすら外す事があるw - 名無しさん 2013-09-04 21 16 45 佐官でこいつを侮って無視する連邦が多いと思う。汎用キラーよこいつ - 名無しさん 2013-08-10 12 45 07 少佐でMMPlv7はダメですか?(-a-`) - ジオン水泳部副部長 2013-08-09 01 43 28 MMP - 名無しさん 2013-08-09 08 45 14 後期マシの方がいいよ、部位破壊蓄積倍率の変わらないし射程とグレの存在考えたらMMPは辛い - 名無しさん 2013-08-09 08 46 58 補正がついてるってよく聞くけど、元々の威力が低すぎるから素マシのほうがまし。後期型ならパワーが段ちだぜ - 名無しさん 2013-08-16 13 18 28 早くLV7欲しいな~ - 大尉6ぐらいの人 2013-08-07 11 49 35 俺は基本グレ→キャノン→マシだなぁ 攻撃力あるよなぁホント - 名無しさん 2013-08-07 11 39 38 持続火力と長い間前線に立てるとこがいいんだよな~ - 名無しさん 2013-08-07 11 44 58 キャノンからの始動だと、上手く距離をとってはめればキャノン→グレネード→キャノン→マシンガンのコンボが入りますよ。これで脚部が壊れない機体はほとんどいませんよ - 名無しさん 2013-08-07 17 37 13 キャノン→グレは繋がらんだろう、緊急回避の無い機体ならグレの偏差撃ちが決まりやすいってこと?それとも△長押しの武器切り替えなら繋がるのか? - 名無しさん 2013-08-08 05 34 29 ↑△長押しではなくR2長押しでした。すまない - 名無しさん 2013-08-08 05 36 12 おっと、言葉が足りませんでしたね。そう、偏差撃ちのことです。『距離をとって』とはそういう意味も込めてです。 - 名無しさん 2013-08-08 22 31 41 さあMMPでゼフィランサスの脚をへし折るのです - 名無しさん 2013-08-06 23 50 40 最近金と黒色のMSが多くなってきたな~、半年以上前から金黒ザクキャに乗ってきた自分はなんか嬉しいか嬉しくないかよくわかんないんだよな~ - 名無しさん 2013-08-06 21 58 03 都市55で5機同時突撃をやるとほとんど構って貰えなくて凄く狙いをつけやすい - 名無しさん 2013-08-05 17 59 19 ミリ残った奴をさっさと狩るためにマシンガン使って狩る場面が多い試合だとスコア貢献度に星がつく。さっさと枚数減らした方がいいし、そのためにやってるんだが、ハイエナっぽくなってしまって味方に申し訳なくなる・・・・・。 - 名無しさん 2013-08-01 17 23 57 あるある。ドムさんが下格決めて倒れるモーション中ににパコパコ撃ってたらタックル決める前に破壊しちゃったり・・・。格闘連撃中に援護射撃してたら撃破しちゃったりもあるなあ。味方が優秀だと常に枚数有利の混戦になることが多いからマシでの援護が捗っちゃうのよね。 - 名無しさん 2013-08-06 16 58 45 イベント期間の曹長以下の階級でアレックスやG3に素ガンダムで意気揚々と出撃する連邦の処刑人 - 名無しさん 2013-07-30 22 28 02 よくヘイト取らないって言われるが、敵の格闘が回り込んで一人で相手させられてるから1:1交換で取れてるんだよね。高台上れば敵支援や汎用がチラホラ撃ってくるし。しかもこいつ自身は敵の足を誰よりも止めてるんだぜ?ヘイト取らない所か、むしろ味方は何やってんの?ってシチュエーションが多いな - 名無しさん 2013-07-30 00 33 46 情弱が「大佐でザクキャって・・・」とか抜かしてたから三冠取ってm9(^Д^)プギャーしたった - 名無しさん 2013-07-26 21 40 38 ザクキャは別に良いと思うが、3冠って被ダメ最少取ってるだろ。ヘイトを仲間が取ってくれてるんだから、最大ダメ取って当たり前。むしろ支援機なら最低ラインくらいの気持ちでいて欲しい。同じ支援機乗りとして - 名無しさん 2013-07-26 23 35 41 ザクキャを甘く見ている人たちは支援の基本が出来ていないんだよきっと。 - 名無しさん 2013-07-27 16 24 30 上手い下手までは分からないが、被ダメの星とってる以上与ダメとるのは当然の話だ - 名無しさん 2013-08-03 08 33 32 このMS、佐官でも使えるかな? - 名無しさん 2013-07-26 19 13 32 最近指きり射撃試して3~4発くらいで区切りながら撃ってるんだけど、これでいいのかな? - 名無しさん 2013-07-23 21 36 14 素マシ?後期型? 後期は上手くやれば「バッバッバッ」から「バッババッババッ」になるよ 素マシは知らんが - 名無しさん 2013-07-24 15 55 42 今素マシで練習中、後期型は使ったことなかったからゆっくり慣れようと思ってるんだが・・・ - 名無しさん 2013-07-24 23 59 10 ザクマシで慣れてから後期マシに移ると操作変わっちゃうから、後期マシあるならそっちで慣れた方がいいぞ - 名無しさん 2013-07-25 19 47 52 機体Level6なんだが耐衝撃装甲つけたほうがいいかな? - 名無しさん 2013-07-23 14 53 48 基礎の衝撃装甲値自体がかなり低く、装甲をつけても強力な連撃の前にはあっさりやられてしまいます。また、たとえ格闘に強くなったとしても元々の体力が低いので、射撃戦での維持力が中途半端になりかねません。なので、対格闘に特化するよりは、強化フレームで基礎体力を上げて、全体的に生存力を上げた方が得だと私は考えます。 - 名無しさん 2013-07-23 19 25 44 支援は耐衝撃積んでも格闘に寄られたらほぼ即死なのはどっちみち変わらず、他の機種の場合はそこまで格闘もりもり振られる事自体立ち回りがおかしい。というわけで耐衝撃装甲って一番いらないカスパだと俺は思う。特に脚部装甲捨てて衝撃積んでる奴は例外なくアホ - 名無しさん 2013-07-25 00 47 36 木主ではないけど、今まで耐衝撃積んでたわ ふむ、これからは強化フレームをのっけよう - 名無しさん 2013-07-28 16 41 40 俺の課金した機体がどんどん開発ポイントで開発できるようになっていく・・・・・ - 名無しさん 2013-07-20 12 57 59 ハイバズザクバズは勘弁してほしかった・・・ - 名無しさん 2013-07-20 21 27 57 無料でも進化できるようになったのか・・・でもこれからも課金してきた意地で使い続けるぜ - 名無しさん 2013-08-07 11 34 14 後期型のグレは移動撃ちできるよろけ武器って点でも強みだと思うな。支援の中では結構なアドバンテージだと思う - 名無しさん 2013-07-19 11 04 21 無料開放されたから低コスト支援として乗ってみようかとも思ったんだけど、後期型じゃないとだめかな?MMPはない? - 名無しさん 2013-07-18 15 39 50 自衛力、火力的に後期型を持って欲しいが佐官未満ならそれ以外でもやれるんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-18 17 00 30 じゃあやめとこう、大佐だし。峡谷でいい支援機になると思ったんよ。おとなしく汎用格闘乗っとくわww - 名無しさん 2013-07-18 18 21 21 自分としてはグレ打つ暇が会ったら主砲打って欲しいからザクマシLevel8の方が良いと思う。 - 名無しさん 2013-07-18 19 33 30 グレ撃つ暇があったら主砲って↓の方でも見た気がするけど、どういうこっちゃ?グレは自衛と射撃コンボ用でしょ。 - 名無しさん 2013-07-19 00 42 29 火力的にはザクマシLevel8の方が高いからなんじゃないか?まあ、後期型は自衛用に使う物で火力を出す物じゃ無いと思うけど、正直どっち持ってようがあんまし気にしないな。 - 名無しさん 2013-07-19 07 16 56 主砲ってキャノンじゃなくてマシのことなの?尚更よろけとれるグレの代わりにはならんだろw - 名無しさん 2013-07-19 08 23 50 主砲ってキャノンの事だろ。 - 名無しさん 2013-07-19 09 53 03 戦車でも何でも、武装の中で最も威力の高い砲の事を主砲って言うんだよ、もうちょっと用語を調べてからコメントしようぜ。 - 名無しさん 2013-07-19 09 55 35 あのさ・・グレ撃つ暇あったら主砲の意味について聞いたのに、マシの火力の回答があったから言ったんだよ^^;ちゃんと流れ読んでレスしてくれる?頭悪いなぁ。 - 名無しさん 2013-07-19 18 57 20 また揚げ足とられそうだから追記するけど、知りたいのは辞書に載ってる主砲の意味じゃなくて、グレ撃つ暇があったらのくだりね。 - 名無しさん 2013-07-19 19 07 51 お前らザクキャノンが好き何だろ?なら喧嘩するな - 名無しさん 2013-07-19 19 58 19 最近素マシで指きりやって撃ってるんだけど、これって効果あるのかな?いまいち違いに気づけない・・・ - 名無しさん 2013-07-21 16 20 32 だってお前、指きり出来てないじゃん - 名無しさん 2013-07-23 21 00 24 データ上のDPSはザクマシ8のが上だが質問者は大佐だしそれを踏まえたら後期型7のほうが火力は上じゃないか? 指きりで連射力もあげれるし - 名無しさん 2013-07-19 12 49 50 絶対後期型のほうがいい - 名無しさん 2013-07-26 01 03 22 あー取りあえずマシなんでもいいのか。じゃあ7出来たら乗ってみるわw - 名無しさん 2013-07-19 10 53 37 MMP部位破壊しやすいのは良いけどDPS低い上に射程が50も短いのは痛い。マシンガンは射程が命だよ。 - 名無しさん 2013-07-19 11 56 02 MMPはありだよ。最高レベルにDBL12つけて乗ってみれば分かる。 - 名無しさん 2013-07-21 22 33 12 こないだ対戦したコイツは、一発キャノンあててその後マシの速射で、こちらの13000くらいの体力を2400まで持っていった。勿論ワンコンボでキャクブガーにw 凄まじい火力特化のカスパだな。どういうのか見てみたい。 - 名無しさん 2013-07-13 21 19 38 ↑こちらは陸ガンで、脚部1はつけてあります。佐官~少将部屋の話 - 名無しさん 2013-07-13 21 21 53 キャノン一発食らった後にマシンガン何発食らったかわからないけど、ザクキャ乗っててもザクマシ後期の指切り連射で射撃プロガン積みでもそんなスゴイ火力出るか?乗っててそんなに強い感じはない - 名無しさん 2013-07-14 10 14 48 勲章等の強化もあるんだと思います。バグかもしれませんがw - 名無しさん 2013-07-14 14 16 49 他からゲルキャノンが飛んできたとしか思えない - 名無しさん 2013-07-15 21 16 56 後期マシは指切りした時の精度と威力がヤバイから別におかしくない、汎用相手ならDPS2000は余裕で越えるから相手がミスしなければそんなところかと - 名無しさん 2013-07-17 04 39 43 タンク弱体化のせいか、最近よくみるなぁ。 良かった良かった - 名無しさん 2013-07-13 17 24 48 地味に増えてる寒冷ジムを「マシンガンはジオンのものじゃい、このヤロー」と追い回すのが楽しいです、ジムスト辺りに見つかったら「撤退~」ですけれど - 名無しさん 2013-07-12 10 27 03 そしてジムストでもプロガンでも脚部壊れたらNDK?NDK?だな - 名無しさん 2013-07-13 01 02 41 自分のザクキャのあだ名は格闘狩り格闘二機を同時に相手してもほとんど勝てる - 名無しさん 2013-08-06 21 07 43 ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-07-05 06 02 00 ザクキャノンにロダlevel2は必要だろうか? 後期ザクマシ持たせたザクキャノンlevel6なんだが…装甲に回した方が良いかな? ちなみに前にバリバリ出るタイプ。 - 名無しさん 2013-07-03 18 53 57 コンボや自衛などでグレネードを頻繁に使うなら、ローダーは生命線となりうる為選択肢としてはありです - 名無しさん 2013-07-03 19 07 53 とりあえず載せてみます。ありがとう。 - 名無しさん 2013-07-03 21 04 01 キャノンとグレを使うこと前提だし、装甲上げても弾切れえりゃやられちゃうからロダ付けとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2013-07-03 21 03 13 都市山岳だと「脚部+DBL1,2+ローダー2+射補付けられるだけ+耐弾耐ビー強フレ」で安定.脚部破壊オンライン状態. - 伏流 2013-07-06 07 10 40 主兵装は何持ってます? - 名無しさん 2013-07-03 15 45 02 後期型一択。 - 名無しさん 2013-07-03 18 52 11 俺は素マシ、楽だから好き。 - 名無しさん 2013-07-03 21 01 30 後期。グレ使わなかったら劣化ジムキャだし - 名無しさん 2013-07-04 00 36 21 キャノン当ててれば事足りるからザクマシ。切り替えも少なくて便利 - 名無しさん 2013-07-06 06 17 55 素マシ一択だと思っていた時期がありました.今では後期型のグレはかかせません.「起き上がり格闘から逃げる」「峡谷クイックジャンプ逃げ+グレ足止め」こんな時に後期のグレは大変便利.ザクマシとの連射・集団性能との差は指切りすれば能力上回ります. - 伏流 2013-07-06 07 13 48 転ばせられる前にキャノンで引き撃ちしてれば間に合うし、クイックあるなら着地後にでも十分対処出来そうだけどな。まあそれはいいとして、グレを当てることだけに夢中になるならキャノンしっかり当ててくれって感じだな - 名無しさん 2013-07-06 11 55 24 ラグがあるので着地した時点ですでに斬られてます.カンスト佐官のブーストラグ格闘速度をあなどるなかれ.6機体分近づかれたら既に斬られています.グレは切替・リロ遅いので格闘防衛専用ですよ.キャノン当てれないならこの機体に乗るべきではないね. - 伏流 2013-07-07 06 03 56 後期以外で何使うの? - 名無しさん 2013-07-28 10 10 47 タンク乗りがほんとこれに来てるのかな?普通じゃザクキャ2機とかならないんだけど、結構見かけるようになった。まあもともと2機いても強かったけどね - 名無しさん 2013-07-02 22 28 14 MMP使うなら後期型の方がいいよ、後期型も脚部ダメージ高いから十分破壊できる - 名無しさん 2013-07-02 02 47 42 敵が待ち、味方が芋なら高台から砲撃。乱戦なら共に前線出て、足元にキャノン撃つだけで誰でも1位取れる機体。自分が乗ってない時も、味方がキャノンで上手い奴が足止めてるとツエーwと思うこの頃 - 名無しさん 2013-07-01 22 41 14 MMPもありなんだよなぁ いわゆるジムキャの90mmなわけだから脚部ダメージ2倍+毎分300発だぞ と、言いたいがDBL修正とリロード速度で始まる前にオワコンなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-07-01 22 09 41 理由は分からないけどDBL修正後の方がよっぽど脚壊れるよ。むしろザクキャ出すならMMPLv7かLv8だと思ってる - 名無しさん 2013-07-05 06 21 17 コンボは、自分はキャノン当ててマシ撃ちながら後退、敵が格闘しそうになったらタックルって感じでやっている。 - 名無しさん 2013-06-29 18 55 34 後期型のグレ始動おすすめ。あとタックルじゃなくてマシ打たずに、一気にブーストで味方の方へ逃げるのもいいぜ。 - 名無しさん 2013-07-01 15 29 00 追記。ブースト中もスモーク使えるからこれで完璧だ。大尉まではいけるはず。左官は正直きついかなw - 名無しさん 2013-07-01 15 32 28 ゲルキャいるから見ないけど後期マシ活用してくれるなら無制限でも歓迎しますよ。素マシやMMP装備はいらないが。 - 名無しさん 2013-07-01 20 13 58 MMPありだぞ - 名無しさん 2013-07-25 14 04 27 レベル8を出すときには、パラメーターアップは無くていいから、キャノンのボタン押してから発射までの間隔を半分ぐらいにして欲しい。そうなったら踊る。 - 名無しさん 2013-06-29 02 16 33 むしろ微調整できて良いと思うんだがなあの間は - 名無しさん 2013-06-29 08 50 06 同感、あれのおかげ結構外さずにすむ。むしろ短くなるとキャノンが放物線描かなくなったときより苦労しそうなんだが・・・ - 名無しさん 2013-07-01 00 59 22 あれ、ジムキャと比べても間隔長い······希ガス - 名無しさん 2013-06-30 02 46 16 後期マシもって峡谷行ってみな。ジオンのどの支援機よりも動きやすいはずだ - 名無しさん 2013-06-28 16 42 09 カスパでクイックブーストつけたが縦横無尽に動けたな。 - 名無しさん 2013-06-29 00 23 34 ザクタンが合わなかったし弱体化されたからこの機会にこれを主力支援機にした、今Lv5乗ってる少尉だけど注意することってある? - 名無しさん 2013-06-28 10 37 11 タンクと比べて爆風範囲が狭い点と、総合火力が低いは注意。しかし、タンクでは使えなかったスラスターもあり、スモークを使いこなせば第一線の重火力機+いざという時の - 名無しさん 2013-06-28 13 39 33 ↑連投 スモークを使いこなせばいざという時の壁役にもなれる。あとは、味方との連携を第一に運用することが求められる為、単独行動は控えたほうがいい、くらいでしょうか? - 名無しさん 2013-06-28 13 41 30 悪い機体じゃないんだけど、瞬間火力が低いから立ち回りを考えないと活躍できないね。あとこれで芋るのはやめてくれ、それならまだ芋砂の方がマシだよ。 - 名無しさん 2013-06-25 00 40 11 中距離で戦う機体ですからね。汎用機さんと連携でいきる機体ですね。 - 名無しさん 2013-06-25 15 17 23 ホント、芋多すぎ・・・ - 名無しさん 2013-06-27 02 09 36 出すぎて1番前になってることがよくある・・・。(1等兵だけどね) - 名無しさん 2013-06-27 13 31 10 まー、相手はほぼジムだけだしね。 - 名無しさん 2013-07-08 19 56 07 芋らないけど、生当てしまくってやってるんだから狩りに行って来いよって乗ってて思う。こいつよりライン低かったり、攻めに行かないのはどうなのよ? - 名無しさん 2013-06-28 10 26 36 分かった。じゃあ芋砂する - 名無しさん 2013-07-01 22 36 41 なんだろう、ザクタンクに慣れてから一回この機体乗ったら使いにくいこと使いにくいこと・・・・・・。そう感じるのは自分だけなんだろうけどね。 - 名無しさん 2013-06-23 21 07 55 ザクマシ後期とMMPってどっちがいいの? - 名無しさん 2013-06-23 14 16 10 自分はザクマシ後期をよく使います。グレネードが動きながら撃てるので、グレ→キャノで繋げたり。 - 名無しさん 2013-06-24 10 24 21 ジオン支援全般に言えることだがドム蟹にねじ込む癖に後ろから撃つだけで活躍した気になってるアホ多すぎんよ~ - 名無しさん 2013-06-22 21 52 57 じゃあ、どうすればいいんですか?支援機は、後ろから撃つのが仕事ではないのですか?ドムや格闘機と一緒に突っ込んで行ったらいいのですか? - 名無しさん 2013-06-23 13 57 24 ドムや格闘機に乗れよってことだろ。こいつが後方で援護してくれるか前線の枚数が増えるかどっちがいいかっていう話なんじゃないの? - 名無しさん 2013-06-23 14 52 54 そうしてくれたらジムキャ乗りとしては嬉しいわ。上手い支援機に邪魔されないで、ドムや蟹を返り討ちにするの楽になるし - 名無しさん 2013-06-28 10 31 35 キャノンの立ち位置は汎用と同じか一歩後ろでしょ - 名無しさん 2013-06-26 21 12 32 愚痴に書け - 名無しさん 2013-06-23 20 59 35 ばーか。 - 名無しさん 2013-06-25 20 55 33 俺の壁になれと言ってるのか? - 名無しさん 2013-07-05 08 57 26 好きだよ、この機体。 - 名無しさん 2013-06-20 15 56 02 タンクやゲルキャに株を取られて見ること減ったけどカンストしても普通に活躍できる優秀機体。ただlv7300なんで300制限で出したほうが当然活躍できるけど。後期マシマジで鬼だわw - 名無しさん 2013-06-18 15 29 44 支援機としてはほいほい前線に出て来れて、自衛もそこそここなせて、火力もそこそこある。目立った点は無いけど、それが長所ってところか? - 名無しさん 2013-06-16 09 06 55 最近マツナガと100mmジムキャばっか使ってたから、指切りがザクマシそれになっちゃって追撃ダメージが全然入らなかった。 - 名無しさん 2013-06-11 22 58 47 180mmキャノン - 伏流 2013-06-10 20 59 00
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重装備型キャノン・ソルジャー Part13-599 重装備型キャノン・ソルジャー 星6/闇属性/機械族/攻2400/DEF2300 このカードは通常召喚する事が出来ない。 「友情のフュージョン・パワー!」の効果で特殊召喚する事ができる。 次の効果から一つ選択して発動する事ができる。 ●自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフポイントに800ポイントダメージを与える。 ●手札を一枚捨てる度に、相手ライフポイントに600ポイントダメージを与える。 ●このカードと「強化型メカ・ハンター」を墓地に送る事により相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 名前 コメント
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RGC-80 ジム・キャノン 撃墜王出撃 / 新世紀の鼓動 / ベースドブースター UNIT U-22 黒 1-1-1 C 宇宙 地球 [1][1][2] 関連カード 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在する。 このカードの場合、名称だけでは無く、色以外のスペックが完全に同じである。 ジムキャノン《DS1》
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FDキャノン/FD Cannon テト譜 このテンプレのポイント IJ土台またはIL土台 片側セットアップ率43.33% 左右反転込みセットアップ率63.33% SDTDTPが組みやすい このテンプレの弱み たまに事故る 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 FDパフェ - 1巡目Oミノずらし その他
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ダガーL (キャノン砲装備) 正式名称:GAT-02L2+AQM/E-M11 DOPPELHORN DAGGER L 通称 ドッペルダガー キャノンダガー コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 ??? 普通のビーム系射撃 サブ射撃 ドッペルホルン 10 ??? 一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く。 特殊射撃 スティレット 2 ??? クナイ。一回で2発消費。ヒットすれば相手はスタン状態になる。 通常格闘 ビームサーベル - ??? 1段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能。 前格闘 2刀流ドリルアタック - ??? こいつがドリルの継承者でした。BRC可能。 横格闘 - ??? 1段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能。 特殊格闘 2刀流斬り上げ - ??? 上昇ビームで追い討ち可能。キャノンキャンセルは不可。 解説 ストライクダガーの改良量産機。 前機体と異なるのはストライカーパックの装備が可能になっていることである。 よってこの機体はキャノン砲を装備している。 劇中ではミネルバを追い詰めたり、ウィンダムよりも活躍している場面がある。 ゲイツRとは異なり、「L」には特に何の意味も無い。
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ライトボウガン【G級】 アームキャノン RARE9/G級 攻撃力:【SL】351【LB】374 会心率:0% スロット:○○○ リロード:普通 反動:大 ブレ:なし 防御力+30 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 9+3 8 7 回復弾 2 3 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 3 3 麻痺弾 - 1 電撃弾 4+1 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2+1 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 3+1 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 1 斬裂弾 2 竜撃弾 - 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 Lv1通常弾(5)小+3 電撃弾 (3)小+1 氷結弾 (3)小+1 Lv1徹甲榴弾(3)中+1 [部分編集] 特徴 セブンイレブン限定配信イベントクエスト「メトロイド・特殊任務」から獲得できる素材「ウェポンデータ」から作成可能なコラボ武器。 他にはイャンガルルガの素材も必要だが、本クエストクリアをしていく内に集まるだろう。 装填音や抜銃したときのギミックが非常に特徴的でコラボ元のネタをよく再現している模様。肝心の性能はというと…、 そこそこの攻撃力やブレ無し、スロット3に防御+30と作成可能時期の銃としてはなかなか、しかしなんと反動が「大」。 ただでさえ物理弾の装填数は非常に心許ない数であり、それらが相まって単発弾運用に関しては深刻な問題を抱えている。 つまりこの銃に置いては反動の影響の無い速射運用が基本。 内包している物の中、通常弾Lv1は流石に論外な代物だが 電撃弾 氷結弾 徹甲榴弾Lv1となかなかのラインナップを揃えている。 しかしG2からはガオウ・バルゾルデ、獄弩リュウゼツ改、ダイヤモンドフロストなど強豪ひしめき合っており、 片や本銃より高火力且扱いやすく、片や速射に加え物理弾の扱いに優れ、すぐに厳しい立場へ追い込まれてしまう。 ただ強いて言うならダイヤモンドフロストは基本的にはリミカ推奨なので、同時期の氷速射銃としてなら差別化が可能かもしれない。 加えてこれらの銃を作成するための相手には有効なラインナップを揃えているのでその橋渡し的には参入する余地はある。 ある意味ではセンスが試される武器とはいえるが、様々なジレンマを常に抱えており性能そのものは芳しいとはいい難い。 まぁコラボ品の武器というのは得てしてそういうものだろう。 余談だが、同じコラボ装備用のイベントクエストがもう一つあり、そちらはコラボ元のキャラになれる一式防具が作れる。 しかしその防具と本銃はスキル的な噛み合いが非常に薄い。 本来ならそれら一式で使いたい所なのだろうが、まともにこの銃を使おうと思えばそれらを装備する余裕はない。残念。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 アームキャノン 増填珠【3】 頭 陸奥【烏帽子】 氷結珠【1】*2 胴 ハプルXレジスト 加貫珠【1】*2 腕 ガルルガXガード 加貫珠【1】*2 腰 ガルルガXコート 加貫珠【1】 脚 ディアブロXレギンス 増填珠【3】 護石 氷属性攻撃13・空きスロット0 ‐ スキル 氷属性攻撃強化+2装填数UP反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP貫通弾LV1追加 G2時点で活用する為の構成。 本来ならロングバレルをつけたいところですがサイレンサー前提の構成であることに注意 装填数UPや貫通Lv1追加によりメイン弾、サブ弾両方がなんとか実用的な範囲となる。 同数値以上の雷属性強化のお守りがあれば氷結珠とお守りを入れ替えそのまま変換可能。 徹甲弾速射が鍵。差別化的にも実際の戦闘的にも。 まあ結局、物理弾がさっぱりの上に素のスペックも凡だから、どんなに相性良さそうな相手でも最適解とはならない、そんな感じ。 -- (名無しさん) 2015-02-11 18 30 42 何を思って反動大にしたんだろうなこの銃 速射で戦えっていうにしても色々半端すぎるスペッコで如何ともしがたい -- (名無しさん) 2015-02-11 19 39 08 通常弾追加して 属性弾とLv2通常弾で運用するのが現実的なあたりだよなー -- (名無しさん) 2015-02-11 20 23 08 ↑そうそう 現実的に考えてそのあたりが妥当なだけにますます半端っぷりに頭抱えるんだよ… -- (名無しさん) 2015-02-11 20 29 30 電撃弾も氷結弾も打てるから、連発数+1、属性攻撃強化 おまけで砲術マスターの装備組んで、アルセルタス原種と 亜種のクエで、狂竜結晶集めにつかってる -- (名無しさん) 2015-02-14 11 29 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン軍の 次期主力MSの正式量産型。 ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する 超高性能汎用機 として開発を成功させた公国の存亡をかけた 決戦用のMS である。 ジオン軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用 ビーム兵器を標準装備。 専用のビーム・ライフルと近接戦闘用のビーム・ナギナタが実装された。 武装面以外も重装甲と高機動性を兼ね備え、 ガンダムに迫る能力を実現。 先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、 バランスのよい高性能機 であることに変わりはない。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 37 51 65 79 93 107 121 135 耐ビーム装甲 48 65 82 98 115 132 149 166 耐格闘装甲 48 62 76 90 104 118 132 146 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 65 格闘補正 60 62 65 66 67 73 75 78 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 少尉02 中尉10 少佐03 中佐02 中佐09 大佐09 少将04 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ なし なし 開発% 10% 8% 5% 5% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 16400P 19200P 29800P 34200P JPY309120000P 36800P 72100P 81700P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2500 3050 3600 4150 4700 5250 5800 6350 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 9 10 11 12 17 19 20 21 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1450 2.5秒 - - - 武装切替:1秒 LV2 1522 LV3 1594 LV4 1810 LV5 1882 LV6 1954 LV7 2026 LV8 2098 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 4900 5075 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 クイックブースト 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ホバリングダッシュLv1 1~3 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 4~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv4 8 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 制式量産型ゲルググ。別名ゲルググA型。通称は素ゲル。 本作では先行量産型ゲルググの下位機的な位置づけである。 ジオン公国が総力を挙げて開発した大戦末期の傑作MS。量産機でありながら一機一機がガンダムに匹敵する性能を有したとされる。 一年戦争の趨勢を覆す程の高い潜在能力を秘めていたが、余りにも配備が遅すぎ、パイロットの質の低下もあって戦局を覆すには至らなかった。 機体考察 登場がちょっぴり遅いジオン側中コスト前線汎用機。コスト比で見ると異常なまでに高い基本性能を有するが、その分武装面がやや控えめなものとなっている。 先行量産型ゲルググ(先ゲル)とステータスを比べると耐ビーム装甲、耐格闘装甲、スラスターが勝っているもののそれ以外は劣っている。特に攻撃能力では格闘連撃制御、強タックルを失った事もあって大きく水をあけられている。 一方でシールド込みでの耐久能力ではこちらがほぼ全面的に上回り、スロットの多さによる拡張性の高さも合わさって素ゲルに軍配が上がる。 装甲は支援機並みの装甲上昇値を持ち、Lv7以降では汎用機最硬クラスの装甲を持つ大器晩成型の機体である。 連撃ができないとはいえ格闘威力も高く、耐久力を活かした前線構築型の運用に向く。 火力の先ゲル、防御の素ゲルといった所か。 スキルも一般的なものを揃えているが、特筆すべきはクイックブースト。同コスト帯の連邦の主力汎用機であるガンダムEz8や陸戦型ガンダムは持っていない。クイックブーストを立ち回りに絡めると、下格からの高台逃走や、ヘイトの誘導、高台の支援機救護、ジャンプ回避など汎用としての活動の幅がぐっと広がる。素ゲルは手数が少ない為、うまく利用していきたい。 一見して先ゲルと見分けるのが非常に難しい為、混成運用する事で相手を混乱させる事も可能。 コスト250以下ではジオンで唯一BRを運用できる汎用機でもある。ただしそのコスト帯ではそもそも汎用BRの需要自体が少ないため、使用したいのなら周囲の人に使用許可をもらうべきである。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル先ゲルが装備しているものと共通。チャージ可能なビームライフル系。 フルチャージの威力が高くよろけも取れるので基本運用はフルチャージからの射撃になる。フルチャ→ノンチャコンボも出来るがタイミングによってはOHする為注意。 チャージ時間が長い為、運用の際は収束リングLv2を付けるのがおすすめ。 MMP-80マシンガンGN装備MMP-80マシンガンのグレネード追加版だが、威力も射程も遥かに上回っている。 ザク・マシンガンと比べても全てに優れた優秀なマシンガンだが使用可能機体の少なさがネック。 追加されたグレネードはよろけが取れるが持ち換え時間とリロードが長く、弾数も1発しかないことが欠点。 機体のサイズが大きく、足もそこまで早くない本機の適性は低い。敢えて運用するメリットは少ないだろう。 360mmロケットランチャーゲルググ・キャノンのものと共通。ザク・バズーカとジャイアント・バズを足して2で割ってちょっと引いたような武装。 2秒の切り替え時間と弾数の少なさが気になるが、それ以外はまずまずバランスのよい歩き撃ち爆風兵装と言ってよいだろう。中途半端?それも一つの表現ではある。 本機が射撃補正、武器威力共に煮え切らない数値の為、単品でダメージを取っていくのは厳しい。基本的にはよろけさせてからナギナタを入れるのが本機の戦い方となっていく。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタ高威力格闘兵装。本機の格闘補正の高さもあって威力としてはかなりのものが出る。特に下格は強烈であり、重要なダメージソースとなる。 モーションには少し慣れが必要。扱い方は先行量産型ゲルググ参照。 威力は上位機である先ゲルとも張るものがあるが、あちらには連撃と強タックルがある分最終的な火力では今一歩、二歩三歩及ばない。 スキル 先行量産型ゲルググと比較して格闘連撃制御と強タックルが無いことに注意。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機且つ脚部のサイズが大きいので必須。 強化フレーム、新型フレーム、耐弾装甲など各種装甲耐久力が売りの本機である。そこを伸ばさないのは勿体無い。ガッチガチになったゲルググは嫌というほど前線に張り付く事ができる。 格闘強化プログラム格闘が主なダメージ源となる本機にとっては可能な限り積みたいカスパ。 噴射制御装置近接戦闘がメインなので連続でブーストキャンセルするとOHしやすくなる。スラスター管理ができるならつける必要はないが不安があるなら積んでおいてもいいかもしれない。 運用 前線型格闘汎用機。ドムが攻撃面に偏った機体あるとするなら、ゲルググは防御面に偏った機体であると言えるだろう。良好なコスパとその圧倒的な耐久力で前線をガッチリ支えてくれる。 一方でジオン機としては爆発力に欠け、閃光弾やグレのような脇を固めてくれる副兵装もない為立ち回りにはまた独特の難しさがある。これをしておけばいいというお決まりの戦法といったものがなく、耐久力に頼って前線でふらふらしているだけでは戦場に埋没してしまう。つぶさに戦況を把握し、最も必要な時最も必要な所に常に身を置く戦術的な素早さが活躍には不可欠。 先ゲルやドムなどの超高火力近接機体に比べると見劣りしてしまうが、本機の格闘火力も低いと言っては各方面から怒号が飛ぶ程度の性能は有している。ただの肉壁で終わるのではなく、ガンガン攻めていって壁の厚みで押しつぶしてやろう。本機もまたジオンお得意の乱戦で輝くMSの一つである。連携をすれば火力の低さも気にならない。味方の位置・状況は常に把握しよう。この機体でサッカーは最悪の選択肢である。 先ゲル同様、歩兵・ワッパへの対抗手段がほぼないという点には注意する事。 低コストジオン汎用機としては珍しくBRが扱える機体ではあるが、低コストの内は編成的にジオンと噛み合わない。無理に運用しても仲間から苦情が来るだけなので、出来るだけ仲間内かネタとして使用したい。 コンボ一覧 360mmロケットランチャーロケラン→N最初は可能だが2回目からはロケランの切り替え時間が長いのでループハメは難しい. 相手がOHしているならギリギリ可能. ロケラン→下 ロケラン→下⇒(N/下)先ゲルに乗りなれている人は誤ってタックルを挟まないよう注意してもらいたい. ロケラン→下⇒タックル→(N/下) カウンター→ロケラン→(N/下) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒タックル→下 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. 下→ノンチャ下をブーストキャンセルしなくてもダウン追撃でノンチャが1発入る. MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/06/27:耐射撃装甲、耐格闘装甲、スラスター、格闘補正とシールド耐久UP ビーム・ナギナタの威力を強化 360mmロケットランチャーが使用可能に 2013/09/05:ゲルググ用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(0.5秒→0.9秒)収束後の射程が短縮(500→450) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/10/30:Lv7追加 2013/11/28:近距離パーツスロットを増加 +1、スラスターを増加 +5格闘補正を増加LV1:53→60、LV2:56→62、LV3:58→65、LV4:61→66、LV5:63→67、LV6:66→73、LV7:69→75 旋回速度(+5°/秒) ビーム・ナギナタの武装切替時間を短縮 2秒→1秒 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2013/12/12 機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05ゲルググ用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2014/06/26:2周年配布機体につきドロップ階級が 軍曹10 から 二等兵01 に変化した模様 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) 2015/07/30:360mmロケットランチャーの威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690 2016/04/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/11/10:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントで360mmロケットランチャー Lv4とMMP-80マシンガンGN装備 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv8追加、MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 意外とBR装備で活躍出来た。フルノンが出来るようになったし、400以下なら耐ビ積んでる機体も少ないし、何よりラケバズが蔓延ってる中射程的に有利になれるのが大きい。勿論ステージ選ぶし芋は論外だが。 - 名無しさん 2017-06-23 16 24 09 同じく。350部屋では、面白いほどダメージが通って気持ちよかった。 - 名無しさん 2017-08-01 08 11 30 いままでLv8が来てなかったことが驚き - 名無しさん 2017-06-04 16 50 40 ドム重みたいなスペックお化けになったなw - 名無しさん 2017-05-31 20 27 13 装甲含めればドム重より硬い。原作どおり終戦直前になって現れなくてもな、出せる戦場もないのに - 名無しさん 2017-06-01 00 34 22 Lv8は忘れられたか… - 名無しさん 2017-05-22 20 32 30 雑談板の書き込みどおり、LV1の再開発の増加量が20%であるのを確認しました(開発%は未確認)。今、再開発キャンペーンはないですよね? - 名無しさん 2017-04-21 13 20 21 素ゲルを再開発込みでカッチカチにして最前線でバズ下してる時がめっちゃ楽しい - 名無しさん 2017-04-05 21 08 16 ジャイバズ持てるようにして、lv8開放で無制限行ける - 名無しさん 2017-03-28 21 48 09 こいつもガトゲルみたいにナギナタを強化してほしいな。火力が足りない - 名無しさん 2017-02-04 18 10 01 乱戦になると、切り替えの遅い兵装2つだけがってのが災いして咄嗟の行動が出来ないから、かなり先手取られるしカットに弱くて何も出来ない事も多いな。最近の戦場に付いて行けないなこいつは - 名無しさん 2017-01-28 16 50 34 ゲルビーカスパ教えてちょ - 名無しさん 2017-01-21 15 17 33 脚2、リング2、耐弾6、耐衝7、射プロ5、あとフレ。 - 名無しさん 2017-01-21 17 00 34 ジャイアントバズ何で持てないのこの子 - 名無しさん 2017-01-12 04 50 54 今なら持てても強すぎるってことはないな。まあ素ゲルなんて350ゲム禁止部屋でBR持って遊ぶくらいしか使ってないからバズ追加されても俺は使わないけど。 - 名無しさん 2017-01-12 10 14 52 同コスト帯にジャイバズより強い武器持てて細身のザクBさんがおるしなぁ - 名無しさん 2017-01-28 00 51 37 耐久がダンチや - 名無しさん 2017-03-28 21 54 08 キャンペーンのおかげで再開発が完了だー。カッチカチやー(`・ω・´) - 名無しさん 2017-01-06 09 28 44 下の木でぶった切られてるけどこの機体でいい感じの壁カスパって意外と難しくない?盾の有無があるとは言え汎鹿とかBザクとかSザクの方が効率良くねってなるんだけど皆どういう風に組んでるかめちゃ気になる。 - 名無しさん 2017-01-06 13 03 58 Sザクよりは耐久高くできるよ。これが正解かは知らないけど、脚1弾7衝64新フ2フ43簡フ21でHP19600耐射251耐ビ149耐格300、ビーム中心なら脚1弾7ビ7衝7フ43簡フ32シールド1頭部1(余り)でHP16100耐射251耐ビ279耐衝262、とかいろいろ組める。 - 名無しさん 2017-01-06 21 51 33 フルボッコのサッカーから生き延び起き上がった瞬間、えも言われぬ達成感がある。・・・末期だと思った。 - 名無しさん 2017-01-04 03 03 13 カチカチ肉壁機最大の楽しみは自機のHPゲージの減り方を見てげんなりした相手の顔を想像する事だと思ってる - 名無しさん 2017-01-12 13 06 38 コンボ表の【フルチャ→下⇒タックル→下→ノンチャ】って最後のノンチャ入るの? - 名無しさん 2016-12-20 19 52 57 スラ焼いててブーキャン出来ないし無理だな - 名無しさん 2016-12-20 20 22 20 あと焼いて無くても無理だと思う - 名無しさん 2016-12-20 20 22 42 関係ないけどタックル絡めるのって先ゲル由来なのかな? 弱タックルの素ゲルビーでタックルを下格に絡める、なんて時代は一度たりとも到来してないと思うんだけど… - 名無しさん 2016-12-20 22 27 10 多分先ゲル欄をそのままコピーしただけだと思う - 名無しさん 2016-12-20 22 32 14 後半がノンチャ下タックルなら入るか?薙刀の切り替えで厳しそうだしそもそも強タ持ちでもないから需要無いと思うが - 名無しさん 2016-12-20 23 08 05 フルノン下だと下格モーション中に2.25秒経ってカウンター貰うね - 名無しさん 2016-12-21 02 34 50 すまん。間違い。ナギナタ切替中に敵が動き出すな - 名無しさん 2016-12-21 02 36 08 入るかは別として赤枝さんのコメントをもう一度読んだ方がいいと思う。多分勘違いしてる - 名無しさん 2016-12-21 04 13 47 レスくれた方ありがとう。とりあえず【フルチャ→下⇒タックル→下→ノンチャ】から最後のノンチャ削除しておいた。 - 名無しさん 2016-12-21 11 41 49 タックルフルチャ下ノンチャの間違いでは よろけ継続挟むのでコンボではないですけど - 名無しさん 2017-01-05 14 36 59 上(のコスト)が騒がしいようだな。無様にポジショニング争いをしておるわ。我々は我々の仕事をするだけだ。 - 名無しさん 2016-12-15 17 49 07 味方が負けている時にこそ輝く機体、味方が総崩れになっている時は味方がほとんどスコアを稼げないのに対して耐久力の高さから生存率が高まり相対的にスコアトップに躍り出る - 名無しさん 2016-12-01 10 36 46 そーいう時って大抵負けるんだよね・・・悲しいね。 - 名無しさん 2016-12-04 21 19 17 そして普段以上に称賛が貰えるまでがテンプレかな - 名無しさん 2016-12-05 19 41 58 昨日、350でこいつのゲルビーがいてなぜ?と思ったらLv7でフルノンできるようになったのか。でもこいつ射補低いし副兵装もないし、どうなんだろ・・・ - 名無しさん 2016-11-14 15 16 12 BR熟練者ならビーム追撃できれば副兵装必要ない。補正は90前後に上げれるけど上げなくてもフルノンだけで威力5650あるうえビーム装甲無い機体ばかりなので問題ない。ジム頭Lv7のBR装備と同じで350戦なら考えて使えば強力な機体かと。特に高ドムやゲムは死ぬ。 - 名無しさん 2016-11-14 15 30 02 ということは、フル下ノンNでえげつない威力になるな。切り替え1秒だからちょっとむずめなコンボだけど。ゲルビー7完成したら試します。ありがとー! - 名無しさん 2016-11-14 15 35 03 強タックルにしてくれねえかなあ。それとナギナタの威力アップ。 - 名無しさん 2016-11-06 02 42 47 最近コスト部屋でゲルビー持ってるが楽しい。装甲的にビームがダメージよく通る。 - 名無しさん 2016-10-27 00 02 27 無制限帯の機体といい勝負するくらいに硬いよね(数値上は) - 名無しさん 2016-09-27 05 26 30 陸ガン兄弟が連邦主力だった頃は先ゲルに混ぜても全く問題なかったんだよね。硬さと安さと見た目ほぼ同じでヘイト分散し易く、格闘も実は割と強い方だからたまに与ダメも行けた元俺の愛機。 - 名無しさん 2016-10-11 23 08 36 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 地球連邦軍が極秘裏に開発していた 陸戦用の試作MS 。 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により 機動性と運動性を極限まで高めた設計 になっており、一年戦争当時で地球圏最速と謳われる。 武装も、取り回しのよい専用の携行型実弾系とし、リーチの短さが欠点ながらも 高出力なビーム・ダガー という特殊兵器を装備するなど、どちらも 機動近接戦闘に特化 したものとなっている。 機体表面の 特殊コーティング によって、ある程度の ステルス性 を有する。 ごく少数のみ試作され、そのうち1機は ホワイトベース隊への配備 を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 10500 11250 12000 12750 13500 14250 耐射撃装甲 42 51 59 68 76 84 耐ビーム装甲 42 51 59 68 76 84 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 射撃補正 15 格闘補正 99 106 114 122 130 138 スピード 245 スラスター 100 103 106 109 112 115 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少尉01 中尉06 大尉05 少佐06 中佐05 大佐03 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 15% 12% 10% 9% 7% 7% 必要開発費 25000P 28300P 33800P 34300P JPY309120000P 70400P 復帰時間 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 8 9 10 11 21 23 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 5 6 7 8 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:?秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・ダガー LV1 2200 2.0秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 Lv5 2860 Lv6 2970 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 ステルス 1~6 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲が、50m以内に縮小される。敵スキル「高性能レーダー」も同様に、50m以内に縮小される。 スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない。アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる。アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復。ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 備考 「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン イベント期間2013/3/7 14 00 から、2013/3/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンダム・ピクシー LV1 ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。 (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) 機体情報 RX-78ガンダムを元に開発された白兵戦特化MS。正式名称は「ピクシー」であって、本来「ガンダム」は付かない。ちなみにピクシーとはイングランドに伝わる妖精の名前である。 初出はスーパーファミコン用ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルパート(死にゆく者たちへの祈り)。 元型のガンダムに比べて装甲や装備の軽量化、宇宙戦用装備を廃することによって大幅な軽量化に成功しており、加えてジェネレーター出力とスラスター推進力の強化によって、地上で最速のMSと名高い幻のガンダム。 少なくとも3機がロールアウトしており、内の1機がホワイトベース隊に届けられるはずだったが、イフリートを駆るウルフ・ガー隊によって阻止されている。 本作では何故かステルス機能が追加されており、本作オリジナル仕様になっている。(設定でも「ビームステルスコート」なるものは有ったらしいが、効果は不明) 機体考察 連邦で初めて実装された高コストステルス格闘機。 格闘機としては格闘威力と下格闘モーションとCTが優秀であり、1コンボまともに当てれば支援機は愚か汎用機もごっそりとHPを持っていける。 格闘兵装がダガーなために格闘範囲はズゴック並に短いが、ステルスによって視界外からの強襲が容易であり、加えてスラスタースピードも格闘機上位に入るため襲いかかるのにあまり苦労はしない。 弱点としては防御関係が低く、HPはコストに対して一回り、装甲は初期コスト175のナイトシーカーⅡ程度と、とにかく脆い。緊急回避などもないため、一度捕まるとそのまま蒸発することもまま在る機体である。 スラスタースピードは優秀だが、スラスター量は少なく、格闘機ではブルーディスティニー1号機と並んで底辺となる。そのスラスタースピードから頻繁にスラスターを吹かすことも有り、スラスター管理は難しい。出来ればカスタムで補ってやりたいところ。 ステルス機全般に言えることだが、如何に敵の視界外から襲いかかるかに頭を使う機体であり、またその脆さと逃げ足の短さから捕まると撃破されやすいというハイリスクハイリターンな、他の格闘機よりも熟練を要する機体である。だがこちらのペースに乗せれれば、戦場をコントロールしかねない脅威性を持っている格闘機だといえる。 主兵装詳細 100mmマシンガン近距離用マシンガンその1。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃である。 集弾性と威力は点射することによってある程度補え、追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。 ただし射撃中はステルス効果を失ってしまう上に射撃補正から機体ダメージも低いため、基本使うことはないだろう。 90mmマシンガン近距離用マシンガンその2。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。主な用途は100mmと同じ。 100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。 しかし、射程距離が頭部バルカンより短く、ダガーを振った方が良い場面も多い。 こちらも射撃中はステルス効果を失ってしまうため、基本使うことはないだろう。 副兵装詳細 頭部バルカン対歩兵掃討用兵装。主兵装もマシンガンだが、こちらのほうが集弾性に優れているため、歩兵掃討ならこちらのほうがやりやすい。 ビーム・ダガー必殺仕事道具。格闘機としても上位の威力と優秀な下格闘モーションが売り。 格闘範囲はズゴック系程度と短いが、同時にCTも短いために余裕があるならNハメなども行える。 ビーム刃ゆえに遠目でも非常に目立つため、隠密中は兵装をバルカンにセットしておくのが基本。ただし抜刀の瞬間にはビームサーベル系特有の音が鳴るため、状況により音バレを警戒する必要がある。逆にわざとダガーを持つことにより敵のヘイトを引き受ける効果が期待できる。 N格闘腕を交差させてから開いて斬る。左下から右前方にほぼ水平に切る。N格にしては横範囲が広め。頭部より上には判定は及ばず、また右側真横までは判定はない模様。下判定はあるので転倒への追撃には最適。N格闘は左ひざ前方程の位置が最も判定距離が長くリーチとしてはジム系のN格闘とそん色ない。CTもズゴック系並に早く下段判定持ち、さらに左右の範囲も他の機体に無い広さがあるので非常に使いやすい。「N格ハメ」も可能である。通常のビーム・サーベルN格と違い、下側への発生は最後に出てくる。 横格闘左格闘は左手に持ったダガーで正面までを斬る。右格闘は右手に持ったダガーへ正面から右後方へ水平に斬る。また右格闘は正面の約40度ほど格闘判定がない模様。正面に捉えた敵に対する連撃では左格闘の方が好ましい。ドムの様に横幅のある機体には、正面でも密着していればヒットする。左格闘は連撃に、右格闘は範囲を生かして引っかけ、集団巻き込み等状況によって使い分けたい。左格闘は他の連邦機とモーションが違うので気をつけよう。 下格闘大きく踏み込みながら左右外側より正面へ両手で水平に斬る。イフリートと逆の振り方。この下格も割りと横範囲広め。踏み込み距離は結構長いがモーション自体は軽快。逃げる進行方向に置き格としてくりだすことで、拾うこともよくある。下への判定もあるのでダウン追撃可能。下格は「あたる!」と思ってもスカしてしまうことが多々あるので注意が必要。格闘範囲が右側に比べ左側が狭いという報告がある。要検証。 スキル ステルス非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される. 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内に縮小される。 スラスター移動、ジャンプ、緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない。 アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる。両者は加算重複されない。 攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. 敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は、相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写らないため、攻撃をしても気付かれない。 ※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦へ。 ※スキル「ステルス」は、非攻撃時に行う全ての行動に対して、敵のレーダーに捕捉される範囲が50m以内に縮小し、敵MSのスキル「高性能レーダー」の効果も無効化致します。ただし、攻撃を行った場合は、敵MSのレーダーの性能に応じた範囲で捕捉されます。また、勲章「鷲の眼勲章」及びスキル「アンチステルス」を装備・所有している敵MSには、「ステルス」の効果は無効化されます。とのバンナムの公式回答が得られた。 高機動システムダッシュからの直接格闘を可能にするスキルで、これによってダガーの短い射程をある程度補ってくれる。ただしスラスター量が絶望的に低く、格闘後にダッシュキャンセルするだけのスラスター残量も確保しないといけないため、実際にスラスターを使って移動できる距離はかなり短い。 カスタム スラスター量が絶望的なのでスラスター強化は必須 高コスト機の割には初期から近距離スロットが多く、Lv3にもなれば高性能スラスターを積むことで問題点であるスラスターの改善を図ることが出来る。 ただし、その場合は脚部装甲を諦めなければならないが、現状では対応されたら終わりなので、そこまで気にする必要はないかもしれない。 格闘補正が初期から99もありダガーの威力も破格なので格プロを付けなくても十分。 機体Lv4でダガーの威力が増し、ハンガーに入れることで強化フレーム・脚部装甲・噴射制御装置Lv5を両立できるため高階級ではLv4以上が望ましい。 運用 テクニック 連撃や不意打ち等下格闘でダウンさせた後、ラグやブーキャンの方向にもよるが基本的にN格→下格が決まる。敵機体の横幅に関わらずダウン追撃にN→下格が入るのはピクシー独自の強みであり三連撃からの一連のコンボはピクシーの基本戦術。 N格闘のCTが短いのでN格→ブーキャン→N格→・・・とスラスターが許すまで格闘攻撃で怯みを継続できる。N格闘の横範囲が広いため敵背後に格闘を当てやすい。自機のスラスター量を把握し、逃走までのスラを逆算して最大火力を出せるコンボを練習しておきたい。 ステルスで相手のレーダーに映らない事を利用して、都市の路地の角や障害物の影に隠れ、敵が角を曲がってくるのをレーダーで確認し、接敵の瞬間下格で奇襲する戦法がある。下格が決まれば追撃かあるいはそのまま敵を放置し身を隠す時間を作れ、敵に再度奇襲か違う目標に移動したか二択を迫り、待ち伏せをされているという警戒心を与える効果も期待できる。しかし無論路地での1 1を有利にする戦法ではあるが過信は禁物。障害物の多い場所での戦闘で心理戦を仕掛ける一つの選択肢として知っておいて損は無い。 基本的な動きはアッガイと同じで、後方で孤立した支援機への強襲・修理中の敵の始末などである格闘機にして初期コスト350という非常にリスキーな機体。運用を誤れば逆転不可能なポイントを献上してしまうため運用難易度は高い。敵前線に見つからず上手く敵支援を撃破し迅速に離脱したい。他の格闘機以上に汎用機からの攻撃には脆弱である。 アッガイに無い利点としてバランサーと範囲の広いN、下格闘、そして火力がある。目視やレーダーで敵の視線や戦線のバラツキを確認し適切に奇襲を狙う。対汎用機はドムを始めピクシーには脅威なため必要以上に戦闘を仕掛けてはいけない。だが状況によっては突進力と範囲を生かした下格闘で枚数有利を作りたい。対格闘機では、基本は死角から先手を打ち正面接敵は極力避ける事。止む負えない場合、N格闘や下格闘を敵の進行方向を予測して発動する「置き格」を生かして攻めるといい。広い下格闘を発動する機会が多い機体である。敵数機をまとめてなぎ倒すことも可能な半面味方も巻き込みやすいので誤爆には注意。 離脱や格闘キャンセルを考えるとダッシュ格闘に費やせるスラスターは決して多くない。近くに建物やコンテナ等の障害物に隠れられる距離で戦闘を仕掛ける。 格闘や射撃中はレーダーに映ってしまうため、ステルスを殺さないように扱いたい。コストが高いためにリスクとヘイト値が高く、混戦時や攻勢時は発見されるリスクが高くなる分だけ運用が難しくなる。 ステルスがあるからと言って必ずしも遊撃や裏取りのみに固執するのは賢明ではない。敵編成に支援機が確認できない場合や敵支援機が前線でしっかり汎用機にガードされている場合等は友軍前線付近の障害物を利用し敵格闘機から味方高コスト支援機を護衛するなど柔軟に対応する事も求められる。本拠点に籠られた場合も同様にバズ汎用と連携し、その高い格闘攻撃力で火力支援するのが妥当である。 高いコストを逆手に取り敵戦線前衛にあえて存在をアピールし障害物の多い場所へ誘導、敵戦力の分断や陽動を仕掛け、味方前線を枚数有利にすることもできる。敵汎用や格闘機追われた場合は撃破や離脱にとらわれず、時には自軍の射線に上手く敵機を誘導することも戦術として必要。戦況の把握、安全な離脱、攻撃を仕掛けるタイミング等、高いコストを技術とノウハウでカバーしよう。 機体攻略法 ステルス機なので初撃を許しやすいが、その初撃が致命傷になりやすいという困った相手。切り裂かれてしまった場合は逃げおおせるまえに捕まえて脆い機体をすりつぶし、一矢報いたいところ。できればアンチステルス機を入れておきたい。 攻撃範囲と逃げ足が短く、装甲も貧弱なので捕まえられれば撃破するのは難しくない。放っておくと厄介な上に撃破スコアもそこそこ美味しいため、見かけたならバズ汎用で積極的に撃破したいところ。 路地裏など死角の多い所に逃げ込まれた場合は深追いを避けること。死角からの格闘などを見舞ってくることも在るため、なかなかに厄介である。 コンボ一覧 共通コンボN 下ダウン追撃にも有効 N 下⇒下 N 下⇒N 下 N 横 N N 横 下⇒下 N 横 下⇒N 下基本の最大コンボ. N⇒N⇒・・・CTの短いN格で、スラスターの限りハメを継続可. 下⇒N 下 置き下格 下後ろに下がりながらの置き格 カウンター→N 下ステルスを活かして、乱戦時に後ろからカウンターを決めてコンボを繋げよう.コンボ後、離脱推奨. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/03/07:新規追加 2013/07/18:Lv5追加 2013/10/17:Lv1の適正階級を少尉Lv1に変更 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加 2013/11/14:スキル“ステルス”の仕様変更、50m以内で非攻撃時ならばスラスター移動をしても捕捉されなくなった 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:性能を強化HPの強化 全Lv:+1500 耐弾装甲 全Lv:+11 耐弾・耐ビームを強化 スピード 全Lv:+15 スラスター 全Lv:+15 中・遠距離スロット 全Lv:+2 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2~5 ☆:3→☆:2 増加量:Lv2:30%→12%、Lv3:20%→10%、Lv4:20%→9%、Lv5:18%→7% 2015/05/07:Lv6追加 2015/10/15:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:90→100) 2016/02/10:Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更 2016/02/11:性能強化一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:60%→70%(+10%) 2016/04/22:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:28秒→26秒、Lv2:30秒→28秒、Lv3:32秒→30秒、Lv4:34秒→32秒、Lv5:36秒→34秒、Lv6:38秒→36秒 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:9500→10500) 再出撃時間を短縮Lv1:26秒→24秒、Lv2:28秒→26秒、Lv3:30秒→28秒、Lv4:32秒→30秒、Lv5:34秒→32秒、Lv6:36秒→34秒 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:3→☆:2 増加量:Lv1:40%→15% 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 搭乗最多モビルスーツもピクシーだったし、終戦直前に乗ったのもこいつえだったなぁ... - 名無しさん 2017-08-01 06 57 24 今までありがとう俺のピクシー。早くキット化しないかな - 名無しさん 2017-08-01 06 58 42 ついにプレバンでHGガンプラ発売になりましたね。 - 名無しさん (2018-04-03 19 00 52) 1VS1にめっちゃ需要あるわ相手Lv2サイサリス(ビーバズ)完全に押さえ込んで勝利したし - 名無しさん 2017-06-05 23 46 35 ナハトがいるんだからもうレベ8出てていい、ナハトのせいで完全に4んでる - 名無しさん 2017-05-16 04 44 31 一ピクシー乗りとして上位は欲しいが、自由部屋でなら暴れられるポテンシャルは十二分にあるぞい。ナハトはコスト50高いんだから、性能差あって当然だと思うし。 - 名無しさん 2017-05-23 23 44 19 もうじき前回解放から2年経つのか - 名無しさん 2017-04-07 08 59 29 開放はなしかもね~今月末で課金終了だし・・・残念だ~~ - 名無しさん 2017-05-11 11 35 52 ペイルライダーが増えてスレイヴとかのアンステ持ちが減った印象、仕事が捗るわ(^^) - 名無しさん 2017-04-06 23 38 13 その代わり支援機だけじゃなくキャバも抑えなきゃいけない場面も増えてきてめんどくさくなったわ・・・ - 名無しさん 2017-04-12 20 46 52 風の噂によると、我が連邦のスナIIに緊急回避が付いたとか。混合戦に出撃する機会があって、やむをえず敵のスナIIに正面から仕掛ける機会があった場合には留意すべし。(ものすごく限定的) - 名無しさん 2017-03-10 01 34 41 タイマンじゃまず勝てないけどね - 名無しさん 2017-03-13 21 55 46 支援機とのタイマンが苦手なフレンズなんだね - 名無しさん 2017-03-19 03 37 04 いやLv8砂2の自衛力はガチだからね、苦手とかの腕前以前の問題だよ - 名無しさん 2017-04-12 17 15 49 砂Ⅱの自衛力はそりゃ高いけどステルス生かして先制の不意打ちができれば十分に勝ち筋はあると思うんだがな - 名無しさん 2017-04-12 19 27 16 正面から突撃する設定なのにいきなりステルス言われてもね。あとステルスで生格闘って緊急回避でかわせるからピクシーのステルスはほぼ意味ないよ - 名無しさん 2017-04-28 22 32 30 横槍で失礼。そもそもよろけ兵装を持たない機体で正面からやりあうこと自体がおかしい・・・普通ならそんな機会は作らないし。あと緊急回避で格闘攻撃避けてもCT短いピクシーなら続けて回避後を狙えるよ - 名無しさん 2017-04-29 10 54 43 正面から突撃するって設定でも接敵後も正面からぶつかり続けんのか? 馬鹿正直に真正面から突撃する必要ないだろ 下段で転がす、または転がされた後にステルス生かすように立ち回ろうとは考えないのか? 猪みたいな思考回路しか持てないなら砂Ⅱだけじゃなく他の支援機にすら勝て無いと思うが - 名無しさん 2017-04-29 11 20 57 最近、わりと厄介めの汎用が開幕にジオンEを制圧してることが多い気がするけど、何か流行なのかね。みんなどう対処してる? 緊急回避が狩れる自信があるならちょっかいかけるのも手だとは思うけど、やりすごせるならやりすごしたいところ。でも、アクト系の可能性もある。ビル影で暗くて遠目からでは機体はよく見えない。制圧終わる前に不意打ちは距離的に難しい、みたいな状況で。 - 名無しさん 2017-03-05 07 12 04 私個人の経験では、GP02や芋系の支援機が好んで取ってる気がするね。指揮アクトが開幕中継取ってるのは見た事ないかな。ステルス乗ってるの覚えられてる可能性もあるよ。普通に200m維持しながら前線に上がるの待つ方がいいかもね。射撃機体が多い編成だと思えばいいよ。 - 名無しさん 2017-03-05 07 40 27 なるほどー。覚えられてたか、巡り合わせが悪かったのか……。やりすごそうとしたら指揮アクトがまっすぐこっちに来て「なんでお前がEを!?」ってビックリしたことがあってね。味方が気を利かせて前線押し上げてくれて乱戦になったから助かったけど。あとペイルライダーがE取ってるの見かけた時もあったなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 01 45 25 6vs6想定してたから食い違ったけど、混合戦か。ちょくちょくナハト・ピクシー・ガンナーみたいな厄介なのが編成に混ざるから5vs5なら有りな戦法かも。取っておけば挟まれて奇襲って展開にならないし、開幕戦負けた時の保険になる。E中継取って後の展開重視のステルス乗りの場合は、簡単に取れる処女中継地点よりアナウンスと奪取に手間がかかる中継では段違いだもんね。開幕牽制とお見合い長いの考慮したら、流行りというより理に叶った安全策と言えるね。 - 名無しさん 2017-03-06 19 48 42 なるほど。開幕E制圧ステルスって個人的には遭遇したことはないけど、たしかにそれに対するカウンターとして有効な戦法かもね。E制圧しないにしても、左からの裏取りステルスに対しても有効だし。ちょうどあのへん(E付近)ってスラスターが回復するかしないかのギリギリラインなのも地味に嫌な要素。何パターンか対処考えて試してみる。E制圧されるって心構えをしてるだけでもだいぶ違うと思うし。 - 名無しさん 2017-03-07 01 47 12 簡易脚部にすればいいのかねー?でも脚壊れるとすることがないことを考えると脚部かなー - 名無しさん 2017-02-15 13 07 53 ピクシーにかぎらず、格闘機は脚部が壊れたら死ぬ。つまり、簡易脚部は命を縮める行為だ。オススメしかねる。 - 名無しさん 2017-02-20 08 22 06 レベルによると思う。低レベルでは捕まるとまず死ぬんでそれなら簡脚に高スラの方が奇襲もしやすいし、とっとと離脱も出来る。 - 名無しさん 2017-02-20 12 09 01 無人都市でいつも辛酸を舐めさせられているケンプやペイルを角待下格で手玉にとるの楽しイィィィィィィ!!! - 格闘機乗り 2017-02-13 23 55 14 ピクシーでエースになる人結構多い気がするんだけどもうちょっと加減できないかな? - 名無しさん 2017-02-09 09 20 51 「もう一回くらい斬っても大丈夫やろ!」・・・MS撃破!「やっちまったー!」は割りとある。思った以上に火力高いのよね。 - 名無しさん 2017-02-09 14 53 26 ミリのケンプあたりが大暴れしてて味方が処理に苦労してるのを見ると、ついつい斬り捨てたくなっちゃうよね。それが命取りになったり。 - 名無しさん 2017-02-13 09 17 56 「このくらいなら大丈夫だろう」と撃破数を抑えたつもりでもアシスト分でエースになったりするのよ - 名無しさん 2017-02-13 09 22 51 敵を一機も落としてないのにエースになることあるからねぇ… - 名無しさん 2017-02-13 10 41 08 今のピクシーが火力盛りぐらいでしか活躍しにくいからトドメを刺し易くエースになり易いのでは?ナハトみたいに装甲盛りでも活躍出来るスペックになれたらなぁ。 - 名無しさん 2017-02-13 10 48 34 いつの時代もスラ火力特化が活躍してた気がするんだが - 名無しさん 2017-02-13 19 49 33 奇襲してミリ残しをしてるんだけどそのミリが味方を落とすから調整が難しいんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12 45 52 ミリ作ったら「トドメは任せた!」チャットを打つようにはしてるけど、なかなかね。 - 名無しさん 2017-02-13 13 21 33 筋肉の要請 - 名無しさん 2017-02-04 15 53 15 筋肉の妖精 - 名無しさん 2017-02-06 18 46 29 筋肉の養成 - 名無しさん 2017-02-07 18 17 34 そろそろレベル7来てほしいな - 名無しさん 2017-01-27 08 30 49 最近6来たばっかやんけ - 名無しさん 2017-01-27 21 14 42 最⋯近⋯? - 名無しさん 2017-01-27 21 45 50 赤枝の最近っていつまでなんだろう - 名無しさん 2017-01-27 21 50 52 4ヵ月までは最近だと思ってる(バトオペ内では) - 赤枝 2017-02-04 15 52 57 それでも最近には入ってないぞ?一年以上前だけど大丈夫か…? - 名無しさん 2017-02-04 16 10 09 •2015/05/07:Lv6追加 ・・・4ヶ月? - 名無しさん 2017-02-06 18 50 55 最近、物忘れが激しくてのう…… - 名無しさん 2017-02-06 06 52 11 最近ようやく少尉になれたので乗っていきたいんですが、アンチステルス持ちの敵がいた場合、どう立ち回ればいいですか? - 名無しさん 2017-01-24 13 17 56 木主さんの立ち回りによりますが、初手裏取りする方なら最初の裏取りで支援機を落とし、すぐに味方に合流して、それからは支援が孤立している時を除き無理に攻めない事ですかね。ただ相手支援が無双し始めたら無理にでも攻めて落とすか致命傷を与える感じですかね。 - 最近LV6フルハンした大佐 2017-01-24 14 28 48 成程、ありがとうございます。一応初手で裏取りに行くんですが、その時にスレイヴやアクトに見付かることが多いです。 - 木主 2017-01-24 14 45 44 結局はアンチステルス持ちの腕と数なんで裏取り途中でバレたら素直に引き返した方が良いっすよ( ´_ゝ`) - 枝主 2017-01-24 14 57 27 了解です。重ね重ねありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-24 17 15 58 アンチステルスの位置はしっかり把握しておくこと。色々と立ち回りはありますが、基本はそこです。 そして、アンチステルス持ちを必要以上に恐れないこと。所詮はただのバズーカ汎用です。 - 名無しさん 2017-01-25 04 20 33 ただしラケバズ指揮アクトは100%先手取れる時以外絶対近づかないこと。レイスに立ち向かうのは孤立してない状況だけにすること。 - 名無しさん 2017-01-26 09 44 08 了解です。今後それらを意識していこうと思います。 - 木主 2017-01-26 15 37 21 他の格闘と同じく、広場でこっち向いてるバズに自分から近付くのは悪手。狭い路地裏なら、アンチステルスがあるからといって不用意にピクシーに近づく迂闊さを思い知らせてやるのも一興です。その場合、アタックかけるのはもちろんバズが通らない角で。 - 名無しさん 2017-01-27 01 10 53 中佐~大佐にかけてよく見るんだけど現環境では無制限とかでも出せる機体なのかな?作ろうか迷ってるんだが - 名無しさん 2017-01-05 11 19 41 少将帯でもそれなりに見かけるよ。ようは編成だから、ピクシーが先に居たら - 名無しさん 2017-01-05 11 54 46 おのずと味方もそれなりに合わせてくれるよ。ただ指揮アクトもlv5出て敵編成にアンチステルス持ちが居る可能性が倍増したからそういった意味では難しくなったかも。レイスは編成にほぼ確実に一機いるからジオンよりマシかもだけど、軍事基地などアンチステルスがいなくて孤立しやすいMAPを選ぶといいかもね。結論として普通に開発してもやっていけるよ。 - 名無しさん 2017-01-05 12 02 36 コスト500部屋ってほぼ無制限部屋だと思うが - 名無しさん 2017-01-24 01 09 39 フレッドのピクシー来ないかな。ステルス削って機体性能上げて乱戦向き、みたいなやつ。 - 名無しさん 2017-01-02 07 49 59 良いねwそれにスラ量多めで - 名無しさん 2017-01-14 16 30 43 それか装甲は柔いけど、通常移動がスラ並みのスピードでドタドタドタみたいな機動特化は・・・ないかな - 名無しさん 2017-01-15 19 30 33 強制噴射装置あるとかっこいい機動で戦闘できそう - 名無しさん 2017-01-24 01 08 38 個人的には緊急回避しながら格闘できる回転斬り欲しい当たる瞬間まで判定がない感じで - 名無しさん 2017-03-10 23 52 22 味方にピクシーいるときバズ汎はどう動けばいいの?正直信用できないんで一緒に出たくないんだけど、アドバイスが欲しいです。 - 名無しさん 2016-12-07 01 15 29 枚数不利の時に凸られると不味いから、ピクシーが強襲するまでは上手いことバズで牽制して敵を近づかせないことかな - 名無しさん 2016-12-07 01 17 35 やはりそうですか、次一緒に出撃したときはもっと心がけてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-08 02 58 31 引きすぎちゃうと半面後ろにいる支援機などの機体に敵の汎用が近くにいる場合にもなりかねないので難しいけど上がらず下がらずぐらいがベストだと思う - 名無しさん 2016-12-12 06 19 07 (敵ヘイト的な意味で)多少は貧乏くじを引かされることになるとは思うが、「勝利のため」と割り切ること。 - 名無しさん 2016-12-09 06 08 03 アップデート履歴の2016/02/10に増加量が追加されてるが、増加量が変化したのってレアリティの調整のときからじゃないの? - 名無しさん 2016-11-29 19 35 21 だと思う。直しておいた - 名無しさん 2016-11-30 15 05 11 ありがとう。編集していいものか迷ってた。 - 木主 2016-11-30 16 55 08 野良5vs5なら乗るの辞めてな - 名無しさん 2016-11-29 17 09 54 火力盛、補正は再開発含め200!耐弾・衝付けて、再開発でスラ入ってれば良いんでしょ~ - 名無しさん 2016-11-26 12 58 32 Lv1が★2になったようだぞ。さっそく再開発にぶち込もう。★3の再開発なんてやるもんじゃないな。ナハト全然終わらない。 - 名無しさん 2016-11-10 14 38 38 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲